新游戏《四重奏》将于 2025 年 8 月 26 日通过 Steam 在 PC 上推出。由 Something Classic Games 开发,该公司还制作了同样非常经典的《亚当之影》,这款游戏延续了类似的方向,但在故事和结构上增加了更多内容。该游戏希望给玩家带来复古角色扮演游戏的感觉,但又加入了现代元素。
它的灵感来自《最终幻想 VI》和《时空之轮》等老游戏,从视觉效果和战斗系统类型可以清楚地看出。尽管如此,它也尝试做其他事情,而不仅仅是复制。所以它是复古的,但又不一样。
四重奏:一个分成部分讲述的故事(但合而为一)
《四重奏》的开始方式与大多数角色扮演游戏不同。它不是一个英雄,而是以四个独立的故事开始。每个故事都有两个人物,他们都有自己的理由和目标。在游戏后期,所有的人都加入到一个大故事情节中,故事情节越长就越严肃。
在整个游戏中,你将探索几个不同的区域——茂密的森林、尘土飞扬的废墟、城镇等等。有一种叫做古代技术的东西似乎对整个情节非常重要。有些一开始并没有什么意义,但慢慢地更多的东西就会被揭示出来。有时也会有对话选择,虽然它们不会改变一切,但它们确实可能会导致细微的差异。
它是回合制的……但不太简单
与传统角色扮演游戏一样,《四重奏》中的战斗是基于回合的,但它还有更多内容。每个角色都是为某些事情而设计的,比如支持或伤害,你还可以在战斗中切换队伍成员。这提供了更具策略性的游戏方式。
此外,还有一个“同步”系统,两个足够接近的角色可以一起进行组合移动。这些连击很有用,尤其是在 Boss 战中,而且它们还增添了一些情感,因为它们反映了角色如何共同成长。
漂亮的像素艺术和有效的配乐
视觉效果像素化,但充满关怀。尽管有限制,但背景很详细,人物看起来很生动。对话时会出现肖像,为对话增添更多情感。
音乐由菊田裕树(他曾参与《时空之轮》)和泰勒·米尔创作。它时而平静,时而激烈,与故事中发生的事情相匹配。
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首先是 Steam,有一天再是游戏机
《Quartet》将于 8 月 26 日在 Steam 上发布。如果您想先看看游戏,已经有一个演示版。控制台版本也正在开发中。开发者提到 Switch 和 PlayStation 将于 2026 年推出,但具体日期尚未确定。
对于老式角色扮演游戏的粉丝或任何喜欢角色丰富的故事和回合制游戏的人来说,这是一款不错的游戏。
