第二个官方补丁很快就要进行重新比赛,其中包括各种主要和次要的错误修复。
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player_css =“。primis-container {width:100%; padding-top:56.25%;位置:相对;}。primis-container .primis-holder {位置:ablesute; ablesute; top; top; top; top; top; left:0; tost; bottom; botton; botton; botton; bottom; bottom; bottom:0; bottom:0; posity; postance 0; right:right:0;};};
函数oniromitizeplayer(containernode,params){
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函数init(){
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})();
Sloclap终于宣布了其第二次重赛的第二个主要补丁的暂定发布日期。补丁#2 - 1.200.200将于2025年8月18日发布,并将列出各个类别的主要修复和次要修复。补丁2在较短的持续时间内在重赛beta应用程序上发布,以从玩家那里获得宝贵的反馈。
在本文中,我们将在Rematch中查看#2 - 1.200.200的补丁程序以及其中包含的修复程序。
比赛和游戏改进

主要修复
铲球改进
- 改进了网络分辨率和铲球回滚
- 修复了一个问题,有时无法解决准备射门的玩家
固定成就解锁
(应该影响职位,专家,专家),如果您已经满足了这些成就之一的要求,则需要执行更多相关的措施来解锁这项成就。
守门员的改进
- 修复了GK捕获/偏转似乎正确播放的问题
- 修复了一个类似但不同的问题,即使守门员抓住或偏转了球,也可以验证和评分目标,从而导致回滚
- 修复了一个问题,守门员有时会在靠近另一个球员的角度潜水时演奏捕获动画
- 采取行动时,不再能够应对无敌的守门员,将其移出守门员区域
球触摸
- 重新加工的球触摸以防止球看起来离拥有的球员太远。
- 球触摸是在拥有时使球动画动画的视觉系统。这使得控球权更加清晰,但不会影响游戏玩法,因为拥有球没有受伤的盒子。
新选项
- 现在可以重置每个选项卡的选项
- 增加了马格努斯灵敏度设置
崩溃
- 修复了重播后可能发生的崩溃
- 修复了如果玩家参加在线比赛时,可能会发生撞车事故
其他
- 添加了程序动画,以便GKS现在可以明显地移动手臂捕捉球。
- 固定了球控制过程中的不正确的球位置,在某些球对照过程中,球以怪异的方式来回弯曲。
- 减少了摇凸轮强度在球窃取成功方面。
- 修复了服务器可以拒绝/忽略防御模式偏转的问题。
- 修复了防御模式偏转动画将在移动时过早取消自身的问题。
- 修复了不可控制的静态球。
- 多个动画改进和修复。
- 降低了步行动画的速度。
- 修复了比赛结束时的滞后。
- 修复了自定义匹配服务器区域与选项中选择的问题不同的问题。
- 修复了一个问题,即在某人拥有的某人断开连接后,球将无法与之互动。
次要修复
- 修复了教程和讲习班中的多个问题。
- 修复了AI不是分数教程中的守门员。
- 修复了目标碰撞量未正确考虑球半径。
- 固定的球在开球时将自己固定在射击上。
- 修复了播放器配置文件中目标统计数据上的镜头。
- 修复了主菜单和自由戏剧中球的行为。
- 优化的暂停菜单加载时间。
- 修复了一些商店项目,如果不应该在自定义菜单中显示。
- 修复了某些情况,在庆祝活动中,玩家可以夹在球场的墙壁上。
- 修复了3v3中的车轮庆祝活动。
- 体育场入口过场动画之后,玩家不再传送。
- 修复了更改音频语言选项将在用户界面中创建不需要的按钮的问题。
- 修复了一个问题,即首次启动游戏时,默认音频语言将设置为英语以外的其他语言。
- 修复了一个罕见的问题,玩家可以在空中行走。
- 现在,当商店正在维护中时,自定义菜单现在正常工作。
- 现在,在加入比赛时,可以正确保存播放器自定义。
菜单和界面
添加和更新
- 定制 - 在身体部位缩略图上添加了可编辑的颜色反馈
- 自定义 - 现在仅显示拥有的项目
- 研讨会 - 在HUD中添加了分数目标。
- UI - 在各种UI纹理上添加了丢失的最小值
- 商店 - 更新了价格组件设计
主要修复
- 比赛结束- 修复了跳过功能
- 店铺- 修复了项目层的背景
- 店铺- 修复了束缩略图显示
- 玩家资料- 修复了Exp仪表显示器
杂项修复
- 修复了按钮重新映射显示。
- 修复了在通知弹出窗口中的按钮提示显示。
- 添加了视觉反馈,以识别商店中拥有的捆绑包。
- 修复了社会小组有时会在积分期间陷入困境。
- 固定富裕的存在有时在朋友独自在自定义比赛大厅中时无法正确更新。
- 修复了视频预览,以使其从一开始循环到商店功能选项卡,捆绑选项卡和战斗通行证。
- 修复了游戏将在朋友列表面板中失去焦点的问题。
- 修复了协作项目的描述。
- 各种UI渲染质量改进。
艺术和渲染

添加和更新
- 改进了“自定义”菜单中的播放卡照明。
- 比赛期间改善了进球庆典的过场动画照明。
- 各种体育场和VR优化
- 为睫毛添加了颜色控制设置
- 改进了全球GPU/渲染性能。
- 在序言中,改进了低/中期设置的GPU/渲染性能。
次要修复
- 修复了AR反应在庆祝活动中无法正常进行以重播过渡,以及从重播到开球倒计时过渡。
- 在进球爆发期间修复了叶子的风动画。
- 固定在主角发型上的固定位移。
- 固定雷达在上一个球的主射击时弹跳过早。
- 为一些纹身添加了缺少的缩略图。
- 修复了低分辨率人群缺失的动画。
- 修复了视觉伪像,可以通过角色的头发可见角色大纲。
声音的
主要修复
各种用户界面与声音相关的问题已解决。
次要修复
- 修复了返回主菜单时的游戏流过渡顺序。
- 在PS5菜单中添加了BGM标题。
- 修复了一个虫子,在开球动画中,球步道的声音大声播放。
- 修复了一个问题,阻止了在水场,风场和VR山区玩耍时开始演奏时倒计时的声音效应。
已知问题

比赛 /核心游戏玩法
- 有时,空中动画被取消空中,但操作是正确触发的。
- 有时可能会缺少守门员的无敌性视觉反馈。
- 球窃取优先级在滑动铲球上站立铲球。
- DESANC可能是通过在拍摄时反复在窗口和全屏模式之间切换而引起的。
- 60分钟后,游戏突然结束,没有球员的迹象。
- 有时,触发了作为守门员的预捕动画,但与球没有连接。
- 在铲球互动后,有时会突然扭曲/扣子到另一个位置。
- 在偏转后重新连接到会话时,Ball desync存在。
- 在序言的“铲球”部分中,AI放错了位置。
- 在额外的努力过渡过程中捕获球可以使球显得扭曲/捕捉到另一个位置。
- 即使球立即将球移出控制范围,也会触发球球捕获/球控制。
- 从铲球中恢复后,缺少球控制功能,而无需移动。
- 如果玩家在第二个方向的控制步骤中等待时间太长,则标题在运动教程期间崩溃。
- 在观众模式下损坏的重播摄像机。
- 玩家可以在多个球员进行回填(参加持续的比赛)中成为观众。
- 射击优先级在获得通行证后覆盖防御模式球的控制。
- 当将盟友当作GK时,无敌圈子UI和计时器之间的不一致。
- 在预览特殊皮肤的同时,可以用设备颜色覆盖玩家角色的调色板。
- 在特定情况下,排名促销向玩家显示不正确的信息。
其他
PS5上可能会遇到罕见的随机崩溃。
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