《生化危机 9》现在名为《安魂曲》,曾经是一款多人射击游戏,但卡普空因经典的生存恐怖而放弃了它。以下是这款游戏如何回归其可怕的根源。
《生化危机》系列中充满了僵尸、生化武器、变异狗,是的,甚至还曾一度成为一部成熟的动作大片。但看起来卡普空已经决定将这个系列带回最初的传奇色彩:生存恐怖。虽然《生化危机:安魂曲》正在努力实现这一点,但那里的道路,嗯……有点狂野。
让我们深入了解《生化危机9》奇怪但真实的旅程,它是如何几乎变得完全不同的,以及粉丝们可以期待什么。
当《生化危机》几乎陷入全面混乱时
不管你信不信,《生化危机 9》有一个版本(是的,就是现在的《安魂曲》),最初计划是一款合作开放世界射击游戏。没错,想象一下与您的小队一起穿越广阔的区域,完成目标并使用基于职业的能力。从纸面上看,这并不是一个糟糕的主意,特别是对于《生化危机 5》或《生化危机 6》的粉丝来说,因为它们严重倾向于合作游戏。但卡普空并不仅仅是在玩弄这个想法,他们实际上还制作了原型。
据游戏总监 Koshi Nakanishi 介绍,他们尝试了游戏的在线版本和开放世界版本。他在《生化危机》门户网站上的一段视频中坦率地承认:
“你可能听说过一些谣言……我们花了一些时间进行试验。但最终,尽管我们有一些有趣的概念,但我们意识到这不是粉丝想要看到或玩的。”
意识到这一点后,开发团队放弃了在线元素,并努力回归生存恐怖。于是,《生化危机:安魂曲》诞生了。
早期版本是什么样子的
合作版本中只出现了一些预测试的游戏片段,但它们很能说明问题。短片展示了两个角色在看似紧凑、迷宫般的关卡中穿梭。其中一个具有映射到 R1/L1 的治疗能力,而另一个则拥有盾牌和大锤,这表明支持/进攻类别动态。
这种设置意味着一种战略性的、基于团队的战斗方法,其精神与 RE5 类似,但角色更加专业化,几乎就像融入机制的 RPG-lite 系统。
虽然这段视频简短且原始,但看起来很有潜力。尽管如此,粉丝们长期以来一直在直言不讳地表达他们想要从《生化危机》主线游戏中得到什么,那就是令人毛骨悚然的恐惧、资源管理和令人毛骨悚然的恐怖,而不是在线配对和子弹海绵老板之战。
Capcom 的《生化危机》多人游戏历史:好坏参半
公平地说,《生化危机》对多人游戏的尝试并没有真正引起世界的关注。 《RE:抵抗》、《安布雷拉军团》和《浣熊城行动》等游戏都试图将 PvP 或合作游戏玩法融入 Resi 公式中,但结果好坏参半。
尽管《生化危机 5》和《生化危机 6》确实拥有不错的合作粉丝群,但评论家和核心粉丝经常觉得这些作品用快节奏的动作和夸张的场景来交换气氛和紧张感。
这很可能就是 Capcom 停止制作《安魂曲》的原因。他们经历了惨痛的教训,虽然玩家可能会容忍《生化危机》中的合作模式,但他们并不渴望在主线游戏中看到这种模式。
卷土重来:安魂曲聚焦经典生存恐怖
在以动作为中心的实验结束后,卡普空重新开始设计,诞生了《生化危机:安魂曲》,这是一款承诺回归形式的游戏。
关于安魂曲的细节仍然很少,但我们所知道的是:
- 它坚持单人生存恐怖游戏玩法。
- 气氛又回到了令人毛骨悚然、幽闭恐怖的环境,正是这些环境让《RE7》和《RE Village》如此身临其境。
- 强调讲故事、孤立和脆弱——这是该系列最佳作品的标志。
在《生化危机 7》以及《生化危机 2》和《生化危机 4》的现代重制版取得成功之后,卡普空似乎终于找到了最佳点:现代视觉效果和控制,与经典恐怖 DNA 相结合。
粉丝们对未来有何期待
如果说《安魂曲》中回归恐怖元素有任何迹象的话,那就是卡普空正在加倍努力,致力于开发可行的产品。玩家或许可以期待:
- 更严格的关卡设计专注于探索和谜题
- 一个更受情感驱动的主角(他们与伊森·温特斯(Ethan Winters)一起倾向于这种趋势)
- 甚至可能还有一些新的、可怕的敌人类型,可以追溯到该系列的心理恐怖根源
还有人猜测《安魂曲》可能会将早期游戏的叙事线索联系起来,尤其是与《村庄》片尾彩蛋场景中的方向相结合。卡普空一直在谨慎地将事物更紧密地结合在一起,而《安魂曲》可能是朝这个方向迈出的又一大步。
所以,是的,《生化危机 9》可能是一款以小队为基础、穿着翼装、大锤粉碎的合作射击游戏。但值得庆幸的是,卡普空听取了粉丝的意见,并将该系列带回到了它所属的地方:恐怖、孤独、生存恐怖的最佳状态。
《生化危机:安魂曲》将成为一封写给所有喜爱该系列的粉丝的情书,同时也希望为全新一代打造新的噩梦。
