评论:《纪元 117:罗马和平》(索尼 PlayStation 5)

在历史上的所有帝国中,罗马帝国似乎具有独特的魅力。也许是因为它是第一个大规模的欧洲帝国——即“驯服欧洲”的帝国,所以人们将其视为“西方文明”的起源。当然很容易看出现在困扰地球的白人民族主义者浪潮将如何庆祝这一点。但也许这只是因为古罗马的大部分内容都令人着迷和/或愚蠢。卡利古拉是我的最爱。多么棒的冠军啊。无论如何,关键是我对育碧最终选择罗马制作其《纪元》系列之一并不感到惊讶,而我们现在在《纪元 117:罗马和平》中也做到了这一点。

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《纪元 117》并没有太大地违背纪元公式,这通常是一件好事,因为《纪元》是个好东西。游戏的主要焦点仍然是你努力精心建设一个文明,继续满足人们不断增长的需求。起初,当你管理一个小村庄时,人们的愿望很简单。他们想要食物和住所(这令人震惊),以及集会、社交和做生意的市场和旅馆。

用不了多久,你就会扔掉各种农场和生产建筑来提供服装选择、瓷砖和石头资源,并建造宗教建筑并提供更宏伟的娱乐选择。当你做所有这些的时候,你还需要确保你的城市规划是正确的,因为所有的便利设施建筑都有一定的影响范围,而这些环之外的住宅建筑不会从这些便利设施中受益,这意味着居住在其中的人们仍然不快乐和/或贫困。当然,建造太多的设施意味着维护成本超过了人口收入,因此整个城市的钱都用光了。

当我想到所有我心爱的城市建设者——早期的《模拟城市》、《海岛大亨》、《城市:天际线》等等时,我觉得庵野是在如何建造城市方面最像谜题的一个。你需要能够以比俄罗斯方块要求的更高的精度来填充道路、建筑物等,并且你需要提前考虑 20 步,因为你的人口永远不会满足太久,而《纪元》所需的增长率是相当惊人的。

当然,这一切都是玩过《纪元》游戏的人都知道的。正如我所说,基本游戏并没有太大的偏差,但有一些显着的差异,让人感觉非常自然地整合,但确实添加了我认为现有系列粉丝会欣赏的新维度。一是放置对角线道路的能力。我知道这听起来可能没什么(也是其他城市建设者长期以来一直在做的事情),但它开启了重要的城市规划选择,也意味着城市最终看起来更有活力,不再像噩梦般的郊区,整齐划一的街区。

这次还有军队——而不仅仅是海上战斗。真正的陆地战争,这意味着你需要记住,在某个时刻,你需要保卫城市免受部落入侵。我必须承认我对此并不确定,因为我一般不喜欢城市建设者的战斗(例如,这是我不喜欢《海岛大亨》的一件事)。我什至不太喜欢《文明》这样的战斗游戏。我喜欢通过和平主义取胜。然而,我对这里的开发商表示支持,因为它实施得非常巧妙,并且确实以一种我发现非常有趣的方式影响了城市规划。

游戏在进度方面的限制也稍微少一些。现在有一颗科技树,它可以让你在一定程度上控制你的城市的发展。此外,正如任何《纪元》粉丝都会告诉你的那样,最大的挫折之一是游戏会阻止你在满足日益苛刻的需求中的每一项的情况下将你的人口提升到下一个“等级”。现在您不必满足所有这些需求,但如果满足,您将获得奖金。

《纪元》游戏的另一个重要元素是故事,《纪元 117》在这方面也不例外。这个故事不会真正赢得奥斯卡金像奖或被庆祝为任何特别创新的东西,但它确实有几种途径,你可以根据你所做的决定遵循,而且很高兴看到这些线索如何发挥作用,无论你选择成为忠诚者还是叛逆者。您还将负责在多个地点建造城市,并在此过程中处理一大堆请求和支线故事。有些人可能仍然将故事模式视为陷入沙盒模式之前的“教程”,尽管很明显,他们投入的精力比这要多得多。开发商确实不遗余力地反映了罗马的秘密政治,如果没有别的,如果没有别的,这已经是近 2000 年来的一个有趣的故事了。

《纪元 117》以其极具吸引力的设定、精美的渲染和近乎轰动的制作价值,可能不是育碧最大的养家糊口的人,但这是该系列自信且经过深思熟虑的一步。当你思考什么是一个伟大的城市建设者的独特之处时,你不得不说,接近顶峰的时候,你可以将镜头向后平移,感觉自己真的建造了一些东西,并拿走了一些建筑物和道路,把它变成了一座繁荣的城市。最优秀的城市建设者会让你想要了解城市规划,而《纪元 117》还带来了第二个好处——它会让你想要更多地了解古罗马城市的发展动力。

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