早在 2019 年,光荣特库摩凭借《莱莎的炼金工房》取得了巨大成功,这个长期运行的系列从最受欢迎的小众作品之一,突然成为销量和知名度都有上升的作品。当然,还不能与《最终幻想》、《传说》、《勇者斗恶龙》或《女神异闻录》相媲美,但可以与《英雄传说》等游戏媲美。然而,另一面是光荣特库摩突然没有了一个小而非常具体的利基市场可以满足。系列传统已经不够了。尤米娅工作室:记忆与想象之地的炼金术士完美地反映了开发团队现在明显感受到的紧张气氛。
Atelier 传统上是怎样的?首先,也是最重要的,成长故事。在几乎所有之前的作品中,从第一部《莱莎》开始,主角始终是一个刚刚开始在世界上闯出一片天并学习炼金术的年轻女孩。这个女孩自然天真、热情,走到哪里都给人一种惊奇的感觉。当然,还有敌人需要消灭,任务需要完成,但如果将这些游戏称为“舒适的安慰食物”,那就低估了它们的甜蜜程度。我并不是说这些是坏事。当你需要振奋精神并且想要玩一些能让你微笑的游戏时,《Atelier》系列就是你的选择。再加上治疗艺术和轻粉丝服务,Koei 可以依靠几乎毫不动摇的准确性来达到其利基市场。
《莱莎》三部曲的情况开始发生变化,然后光荣又回去开始制作以前喜爱的游戏的续集(最著名的是《苏菲 2》)。由于角色现在已经是有成就的冒险家,因此不再需要成长叙事。在《莱莎》系列中,古斯特开始寻找方法,用更活跃、更有活力的东西来取代花哨的回合制战斗。人们更加关注任务,叙事更多地是关于冒险而不是角色。我并不是说这些变化不好,但它们是明确的变化,Atelier 的美学和基调也发生了相应的变化。
这一切都把我们带到了尤米亚。 Gust制作人已经非常明确地表示,这款游戏是为Atelier系列寻找新受众并探索新领域的尝试。你可以从 Yumia 本人身上立即看出这一点,她并不是一个态度勇敢、经历丰富的聪明灵魂。她很美丽,但她表现自己的方式有一种悲伤。她并没有失去工作室主角的所有特征——她的腰带上挂着 Shima Enaga 吊饰,而且角色设计非常少女(旁注,Shima Enaga 无论出于何种原因,现在完全主导了日本商品——我看到的毛绒玩具、笔记本、毯子、毛巾、笔等上面贴有小鸟的东西比我几周前在那里看到的 Hello Kitty 还要多)。然而,在大多数方面,她比我们在这个系列中所习惯的主角中更加成熟和清醒。
这也在开头的教程部分中得到了阐述,这是一个叙述性的闪现。尤米亚和她的一群朋友遇到了我们认为的主要老板。他掐住她的喉咙,把她扔下悬崖。场景在那里切换并闪回故事的开头,但这对于《工作室》游戏来说是一个几乎令人震惊的黑暗和暴力的开始。通常,他们从女孩在当地城镇闲逛开始,通过独白介绍自己,然后与她的父母/监护人/导师发生某种争吵。
严肃的语气还不止于此!一旦我们回到起点,我们就会发现没有人真正喜欢Yumia。事实上,他们对她怀有彻头彻尾的敌意。上一代人世遭遇了某种灾难,炼金术承担了责任,因此成为了某种禁忌。尤米亚获得了例外,被允许练习炼金术,因为她报名支持一个探索小组,但她不受信任,人们不想和她说话,而且他们都明确表示——如果她的“禁忌艺术”开始看起来会引起麻烦,她就会离开那里。

事情自然地从那里开始发展,我们最终得到了一位受到盟友信任并从事拯救世界活动的英雄,但一开始就确定了尤米亚工作室的冒险将有不同的质感和基调。当然,这并不是说这款游戏没有乐趣并且缺乏明亮的角色。尤妮亚一行人确实有一些比较像工作室类型,性格开朗,作品也很阳光。 Punis(标志性的粘液状敌人)仍然点缀着早期的景观(并且在更深处还有一些可爱的怪物)。当然还有泳衣作为DLC。如果光荣特库摩不提供这一点,就会引发骚乱。然而,总的来说,“传统工作室”在尤米亚工作室并没有被忽视,而是更加微妙。这更多的是对传统粉丝的认可和让步,而不是体验的核心内容。
需要明确并重申的是:这些并不是批评。我喜欢 Atelier 的经典风格。我在玻璃柜的黄金位置放置了梅鲁鲁和艾斯卡的雕像。但我也喜欢光荣特库摩在这里所做的事情。我很高兴看到尤米亚在面对赤裸裸的不信任(甚至来自她的党员)时表现出的坚忍。冒险的更高风险也很有吸引力,并且将炼金术视为禁忌主题,尽管它可以做很多好处,但创造了一种吸引人的适当的平行和现实世界的相关性。在尤米亚,炼金术被视为某种技术创新,它使阿拉迪斯帝国比其他国家拥有重大优势,只是炼金术的过度使用导致了灾难(或者,至少,世界上的人们认为这是原因)。这是一个令人心酸的框架,因为现实世界中人工智能和量子计算等领域的技术发展现在感觉就像是在很少考虑护栏和不受约束的发展的潜在后果的情况下完成的。
就游戏体验而言,《尤米亚工作室》也被设计为一款吸引主流受众的游戏。开放世界很大,开发者们从《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》/《王国之泪》等游戏中汲取了经验,告诉我们如何让世界充满可做的事情。无论你徘徊在哪里,你都会遇到各种即兴任务,并轻轻地刺激你探索周围,只是为了看看你能看到什么。地形很少是平坦的,因此穿越并弄清楚如何到达目的地是挑战的一部分,尽管这款游戏远不像最近的塞尔达系列游戏那样以解谜为导向。从好的方面来说,就像那些塞尔达游戏一样,你确实可以通过一套相当丰富的基地建设工具来发挥你的创造力。

与此同时,战斗是建立在《莱莎》的基础上的,现在速度非常快。理论上,它像 MMO 一样需要一系列的冷却时间——使用一种能力,然后等待冷却时间重置,这样你就可以再次使用该能力。在实践中,倒计时是如此之快,并且有如此多的能力可以循环使用,你永远不会停止敲击这些按钮。
战斗系统因过于忙碌而略显令人失望。你不可能一边关注战斗中寻找需要闪避的迹象,一边关注你的 AI 盟友的表现,并跟踪其他敌人、技能等。所以最后你会像玩动作游戏一样玩它,专注于闪避的时机,并快速浏览一下你的技能集合,以确保你拥有可以使用的技能组合。话虽如此,虽然我个人喜欢回合制战斗,但我也不会批评 Yumia 的游戏。战斗系统的工作原理和难度设置是为了避免惩罚那些对快速战斗系统经验不足的人。
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最后一点,也是我对这款游戏的真正批评,我只能假设,Nintendo Switch 端口在 PlayStation 或 PC(或 Xbox,该系列最终在微软游戏机上首次亮相)上的外观上做出了巨大的妥协。公平地说,我很欣赏 Koei 花时间将如此庞大、广泛的体验移植到 Switch 上。但是,虽然艺术指导很华丽,从纹理到水和雨效果,以及帧速率,但这是一个严重妥协的端口,对硬件造成了残酷的影响,并且只适合那些没有其他选择或真正关心便携性的人。如果运气好的话,Switch 2 稍后将获得增强的端口,以便人们能够正确地享受预期的完整视觉效果。

《尤米亚工作室:记忆与想象之地的炼金术士》是光荣特库摩为进一步发展该系列并寻找新观众而做出的不懈努力。这意味着《炼金工房》的一些传统已经被牢牢地抛弃了,而且在《莱莎》系列的支持下,很可能永远被抛在了后面。但这个新方向有其独特之处。 Yumia 雄心勃勃的视野、冒险精神、优质的角色队伍以及典型的华丽音乐和艺术指导,为该系列开启了激动人心的新篇章。



