评论:《死亡终局:任务:代码 Z》(索尼 PlayStation 5)

和它的前辈一样,《Death end re;Quest: Code Z》看起来应该是一款相当标准的 Idea Factory JRPG。你有可爱的动漫女孩,其中大多数都拥有非常大的资产,还有魔法少女风格的变形屏幕,充分利用这些资产以获得最大的影响。然后你就会看到长长的视觉小说风格的序列,这些角色在色彩缤纷的背景下互相聊天。但随后发生了一些奇怪的事情。一个角色接触到了另一个角色,遭遇了一些真正极端、令人大开眼界的暴力,突然之间,你就在玩一场恐怖游戏。

我们已经进入了这个真正独特的萌与血腥融合的三部曲,虽然我想大多数会玩《Death end re;Quest》的人都会知道此时会发生什么,但它的令人大开眼界的程度仍然令人印象深刻。尤其是因为暴力通常伴随着备受粉丝欢迎的图像,而且似乎肯定是在表达这一点。事实上,这一次,血迹飞溅和其他此类暴力图像通常被用来掩盖更明确的性化内容,并且很明显是创意团队对整个游戏行业如何看待各个“肮脏”的观点的一个例子。

这并不是 Code Z 的观察既聪明又敏锐的唯一领域。即使你已经扮演过两位前辈,情节最初也是迟钝的(并且你确实需要扮演过两位前辈才能理解这里的人物和他们的处境)。但最终,你会意识到,随着我们越来越沉浸在虚拟世界中,这是一个关于现实本质的相当微妙的论文。此外,如果我们失去了对自己创造物的控制怎么办?到底,我们(以及我们的机构)会怎样呢?再说一遍,要求我们思考更深层次的主题可能看起来很幸福,但这个叙述确实来自《僵尸派对》成名的 Makoto Kedouin 的想法,所以值得真正关注正在说的和正在发生的事情,而不是简单地循环到“游戏玩法部分”。

不过,我喜欢那些“游戏玩法”。之前的《Death end》游戏拥有独特的战斗系统,融合了回合制 JRPG 和 Crokinole。对于这款游戏,开发者选择了更传统的 Roguelike 游戏。不过,这并不是现在流行的动作 Roguelike 游戏。哦不。这是《Shiren the Wanderer》或《Chocobo's Mystery Dungeon》风格的 roguelike,我怀念这些更常见的时候。

你将在随机生成的迷宫中奔跑,与随机生成的敌人战斗并拾取随机生成的物品。其他 Roguelike 游戏通常都有一个“饥饿”表,如果您找不到食物可吃,它会慢慢下降并开始影响您的健康。 《Code Z》有一个“理智”计,基本上做同样的事情,但有一个更黑暗的主题,适合游戏一半所玩的恐怖类型。如果这个值降得太低,主角就会开始对自己造成伤害,所以这与更传统的饥饿系统是相同的惩罚。现在还伴随着令人毛骨悚然的图像。

有趣的是,你实际上需要失去生命值,并让你的角色死于沿途遇到的各种敌人。所有 Roguelike 游戏都有一个需要多次重玩的“磨练”和循环。 Code Z 实际上为你提供了死亡后可以使用的技能点,这意味着下一次重玩会稍微容易一些。我们见过比这款游戏拥有更深层次技能树的日式角色扮演游戏,但它能够满足开发者想要提供的功能,以及他们希望玩家进入的游戏循环。

抛开你需要主动去寻找死亡的钩子不谈,《Code Z》的玩法就像是一款非常传统、经典的 Roguelike 游戏。甚至没有装备系统,尽管你确实会在故事情节中获得新武器。你在地下城中捡到的东西仅限于治疗物品或统计操作物品,这确实限制了角色定制。而且,坦率地说,我怀念抓住机会装备一件物品却发现它被诅咒了,现在你实际上更弱了。至少《Code Z》确实有其他 Roguelike 游戏所具有的陷阱,而且可能是令人发指的。

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从某种意义上说,《死亡终结:重生任务:代号 Z》最终成为了 Idea Factory 的一款典型 JRPG,但另一方面却与我们的预期相反。它比那些夸张的粉丝服务所暗示的更加敏锐和聪明。这是典型的一半。与此同时,日式角色扮演游戏的机制非常出色且令人愉快,但非常标准,几乎没有实验。这绝对不是我们对 Idea Factory 的期望。通常是一家公司尝试对自己不利的战斗系统。话虽这么说,我对此一点也不失望。我们已经很久没有一款真正的“陆行鸟地牢”风格的 Roguelike 游戏了。这会让人感到痒痒,然后,由于精美的恐怖艺术和主题,留下了血淋淋的伤疤。