考虑到最近几年是自1997年开始的王朝勇士队发行之间最长的时期。最重要的是,从那时起,只有一个王朝的勇士子系列(DW 9帝国)。对于一个臭名昭著的将它们淘汰的系列来说,这是一场彻头彻尾的干旱。那个时候之所以被很好地使用,是因为王朝勇士:起源证明了科伊·特基莫(Koei Tecmo)坐下来,漫长而努力地思考着这一系列的脚步,并提供了一些精致,聪明的东西,并为该系列展开了自信的新步骤。
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即使大多数忠实的忠实的忠实,开放世界的实验也消失了,也是铅气球的情况(我不喜欢Koei在那场比赛中所做的一切,但我也很高兴看到枢轴朝另一个方向朝着另一个方向上看到)。我们所拥有的是一系列线性的一系列战斗,将您带到三个王国浪漫史所涵盖的事件中的一半。毫无疑问,这是设置DLC版本或起源2以后很快遵循,人们可能会为剥削性而感到震惊,但这是Koei Tecmo的可辩护决定。在以前的勇士游戏中,必须轻松地通过关键事件来掩盖一切,而起源则是为了讲述一个更加实质性的故事而努力。
以黄色的头巾为例。在以前的王朝勇士队的比赛中,整个叛乱将在一个或两个场景中描绘,一场战斗导致张贾陷落,然后比赛将继续进行下一个重大冲突(其中一次是Dong Zhou),这也只是一场战斗。然而,随着王朝勇士的起源,更大的努力已经努力确立了张朱的特征,解释了黄色头巾的政治背景和动机,以及与他们作战的每个数字如何看到叛乱及其在大中国的作用。显然,它远没有您在书中发现的那样详细,但是Koei Tecmo的清晰而真诚的努力讲述了一个连贯的故事,这是对本书的更真实改编的。
话虽如此,我对主角不太确定。您没有让您控制任何一个(或多个)历史或文学人物,而是在王朝勇士的起源中作为“无名”的流浪者,他们跳入了他们在关键战斗中帮助各种人物。这样做的叙事和机械原因是足够的 - 这使Koei可以使您从派系转向派系,并在中国各地的战斗中进行战斗,而不必尝试解释为什么真正的历史人物在他们不应该的地方。多亏了这一点,您就可以与Liu Bei,Cao Cao和所有Sun家族(包括Sun Shangxiang,My Princess!)作斗争,而不会破坏小说的真实性。
不幸的是,无论出于何种原因,科伊随后决定给这个流浪者一个自己的叙事弧线,其中包括健忘症,神秘主义,命运和其他任何东西。也许他们觉得这很重要,所以角色感觉就像是历史上的实际参与者,但是Koei Tecmo在其写作团队中没有Luo Guanzhong,我怀疑任何作家在研究Guanzhong的工作时都这么认真。换句话说,我怀疑他们中的任何一个都完成了对本书的博士学位研究,而Koei从书中汲取的东西与他们自己发明的东西之间存在非常明显的区别。这种紧张确实会破坏叙事经历。
从好的方面来说,Koei Tecmo竭尽全力将书中的真实品质带入游戏中。是的,王朝勇士一直以其顶级动作而闻名,而且鉴于您将挥舞着完全不切实际的武器以及您会单身造成的大量人员伤亡。还有老板的战斗,我们很快就会做。但是,与此同时,表征本身更具限制性,更少的卡通般。感觉就像Koei团队再次仔细阅读了每个角色的描述,并尽了最大的努力来反映这些描述,以使每个角色都可以使每个角色都独特而有趣,而不会成为漫画。

我什至不记得我第一次遇到这句话的地方,但是我最喜欢的关于历史小说的陈述之一是“历史小说不是历史,但它可以揭示出超出证据的历史真理。”王朝勇士,尤其是后来的勇士,尤其是现在的王朝勇士的起源,是更好的历史小说,几乎任何人都会赞扬它。这不是对历史的真实娱乐,但是它做得非常出色,可以将许多角色从一本非常密集的书的页面转动,并使它们成为我们可以理解,对此感兴趣并想了解更多信息的迷人人物。这绝不是一本教科书,但是您会从王朝勇士的起源中出来,对事件,角色和整体历史的了解比本系列中的任何以前的游戏都更好地理解……或者通常是从视频游戏中使用的。
当然,王朝勇士队首先是一款动作游戏,其历史小说第二,而这一动作非常出色。鉴于9次以系统为中心的王朝勇士9可以得到什么,并提供了王朝勇士所做的最佳状况:一次屏幕上有数百个角色的大型战斗,并且您的独特配备有独特的配备,Koei Tecmo已经返回了绘图板。
您会有标准,强烈和穆斯的攻击,以及如果您通过足够疯狂地攻击他们的“盾牌”评级,可以击败敌人的能力。您可以打击九种不同的武器中的任何一种,每种武器对它们有很大不同,并且有两个防御动作 - 帕里和道奇 - 两者都需要自由地使用它们。

战斗系统或多或少是其他近代勇士游戏的多余系统,导致毫无意义的过度复杂性留在了方向上。由于动作的速度以及旨在使您不断进入动作的水平的方式,这种战斗系统永远不会变得乏味。开发人员还做了几件聪明的事情,以使您保持脚趾。首先,在大多数层面上,都有多个相互竞争的目标,因此您需要仔细考虑战场周围发生的事情,并在攻击攻击之前迅速在捍卫关键角色和位置之间进行迅速转移,以尝试捕获新的战略要点或击败敌方领导人。
其次,每隔一段时间都会发生一场关键的战斗,每一侧成千上万的士兵都会弥补然后冲突。这些是非常危险的地方,即使在更容易的困难水平上,如果您最终被敌人淹没或孤立于主力,您也会很快发现健康枯竭。在这些时刻,您需要迅速击败敌人的领导人,同时还完成目标,以防止敌人执行灾难性的战术。您必须在躲避不可阻挡的敌人攻击时必须这样做,同时让多个领导人来到您身边,而您将处于混乱中,而这么多运动,以至于很难跟踪这一切。这些时刻始终是舞台上的主要作品,既筋疲力尽又令人兴奋。
最后,有主要章节的大师战斗 - 不是一个层次的结尾,而是像张·乔(Zhang Jue)这样的角色,那里有一对一的战斗,而战斗本身就是一个水平。 Koei Tecmo从Souls系列及其自己的游戏中学到了一些东西,例如Nioh或Wo Long。它并不像这些游戏那样困难,但是需要相同的学科。这些敌人将循环通过一系列毁灭性的攻击模式,您需要学习如何躲避,帕里,移动,攻击和以其他方式对每个人进行反应,同时也发起自己的攻击以使他们的健康状况降低。这些战斗是多阶段的,在10分钟(或更长时间)的比赛中很长时间,快速播放。您需要整个脚趾上的脚趾。

在战斗之间,向您展示了一张可以四处游荡的中国地图。在那里,您将能够与您遇到的各种角色进行交谈,进行一些侧面任务(总是更多的战斗),并挖掘抢劫以升级武器和能力。该地图和系统没有太多,但是足以将各种战斗和关键场景联系在一起,并增强整个游戏中的连续性感。
总体而言,王朝勇士的起源是一款巨大,爆炸性且娱乐性的动作游戏,并且忠于其标题,这是Koei Tecmo有意识地努力回到多年来这个系列中许多人享受的素质。卢布(Lu Bu)令人恐惧,孙上海(Sun Shangxiang)是历史上最伟大的假小子,Zhuge Liang非常出色,看着所有这些故事都以如此精力充沛的演出非常出色。



