评论:格洛弗(Sony Playstation 5)

曾经有一段时间,3D平台游戏是那里最具创造力的流派之一。在人们对Mario 64,Banjo Kazooie和其他人的喜悦的推动下,开发人员跌倒了自己,试图用古怪,不同的想法来雕刻自己的利基市场。这些游戏中的大多数现在都很漂亮 - 例如,我很确定我是唯一仍然记得变色龙扭曲的人。这些晦涩的头衔之一是获得了新的生活租赁,但是,巴西的Qubyte Interactive:Glover!

在格洛弗(Glover)中,您会扮演手套(打赌您永远不会猜到)。这套手套是有源的,因为它属于向导。不幸的是,巫师跌倒了,格洛弗(Glover)通过窗户从他的手下扔出了他的城堡。更不幸的是,另一个手套落入了邪恶魔法的大锅中(我想成为巫师……邪恶),并已成为邪恶的手套。因此,现在,格洛弗需要收集水晶和清晰的水平,以使其重回城堡并击败他的另一半。

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如今,我们非常被宠坏了,很容易忘记一次游戏可能会以三分钟的剪辑场景打开游戏,以解释您为什么在一个枢纽世界中,周围的水平都在枢纽,然后忘记了这个故事,但这对您来说是Glover。一旦您介绍了无手动的手动器,您基本上就指着水平并被告知要清除它们。这些级别正是您对该类型的N64时代所期望的,测试您收集物品,找到在一个上下级别的方法,避免或避免或破坏敌人。

格洛弗(Glover)拥有的大怪癖不是叙事,水平设计或一般游戏玩法。相反,您需要与球一起工作。格洛弗自己的能力相对有限。但是,他有一个球伴侣,他可以用它来弹跳,四处乱扔,开关并在水上漂浮。球也必须幸存下来才能清除水平,这是一个问题,因为可以摧毁球。

实际上,球可以采取多种形式,可以进一步帮助其实用性。保龄球很重,造成了更多伤害。晶体很脆弱,但是如果您想要高分,这是必不可少的,因为在使用时您会获得更多分。这基本上就是您需要了解的有关格洛弗(Glover)的一切,您将在18个阶段,六个世界和一些奖励阶段进行弹跳/滚动/指导动作,以表现出色。

格洛弗(Glover)被深深地记住。虽然从来没有做过续集的数字(一个正在制作中,但最终被罐装了),但在大多数游戏出版物中,它的得分约为70%(至少在Nintendo 64上,PlayStation端口质量低)。因为任天堂在欧洲管理了游戏,所以有论坛,希望小家伙能降落在Smash中。现在仍然希望续集最终也可以完成,因为它有了新的出版商(尽管这是在2018年宣布的,从那以后我们什么也看不到)。

不幸的是,您对Glover感到的任何爱好都比这款类型的特别闪闪发光的例子更归于怀旧。格洛弗的世界特别平淡无奇,普遍乏味,无特色的水平设计。格洛弗(Glover)本人看起来应该有一个有趣的个性,但是他只是没有那么多的玩法,而且游戏的控制措施在最好的时候是复古的。当格洛弗使用球作为浮选装置时,这尤其令人发指。要移动,您需要逆转控件。游戏这样做时,我真的不喜欢它。

格洛弗(Glover)中的一些难题很有趣,这是唯一的3D平台游戏(我知道),这使弹力球成为中央机械师,因此,默认情况下,该游戏为玩家提供了另一种体验。这可能就是为什么它在其他一些平台游戏中脱颖而出的原因,这些平台可以脱离任天堂自己的项目。但是在2025年,它没有相同的新颖性,没有那只是一个……遗物。

如果您确实记得在格洛弗(Glover)的替代品时与格洛弗(Glover)回来的美好时光,那么您很可能会再次爆炸。今天其他任何人首次捡起它的人都不会看到一个非常B-Tier平台游戏,该平台缺乏魅力和创造力,曾经有助于将其提升到许多同龄人中。