一方面,《I*CHU:赤壁版》背后的人们为世界做了一件大事。开发商和发行商(西方的 PQube)采取了五年前实际上已经被淘汰的手机扭蛋游戏,并让玩家有机会再次享受它的辉煌。有很多类似的游戏,我希望能够像这样保存下来,否则它们就会消失在历史中,我尊重所有参与这样做的人。
另一方面,《I*CHU》并不是同类游戏中最好的例子。它具有完美的可玩性,但即使是在最直接的同类游戏中——像 Love Live! 这样的节奏游戏!学园偶像祭和初音未来:多彩舞台,这一次落后了一步。
作为一款节奏游戏,它非常实用。共有三种难度设置,其中“困难”为您的节奏游戏能力提供了良好的挑战,而节奏图则有四个“通道”(无论难度如何)。图标随着音乐及时向下滚动,您可以根据需要点击或按住,尝试尽可能准确以获得最佳分数。基本上,如果您曾经玩过节奏游戏,那么您就会知道 I*CHU 是如何玩的,并且开发人员没有兴趣尝试对公式进行创意。
缺乏“创新”不一定是节奏游戏的问题,因为玩家是为了音乐而存在的,而且几乎从定义上来说,每个节奏游戏都有截然不同的配乐,这使其成为一种独特的体验。 I*CHU,从美学上就可以猜到,是关于男性偶像和男性偶像音乐的。这就像《Love Live》,但没有可爱的女孩。音乐是日本流行音乐中典型的具有感染力、令人踏足的东西,其中一些歌曲确实具有感染力,会让你伸手按下手机上的 Shazam 按钮(遗憾的是运气不佳)。
这就是为什么虽然 I*CHU 正确掌握了所有重要的基础知识,但分层在顶部的移动扭蛋内容完全破坏了体验,这一点如此令人恼火。立即,您只能解锁一首歌曲以免费播放。是的。一。要解锁其余部分,您需要磨练故事模式,这是一系列完全无趣且不吸引人的简短视觉小说片段。它们太短了,你无法关心角色,而且因为你不关心,你会尽快浏览它们,这意味着你将跳过整个部分,根本不了解故事的内容。
无论出于何种原因,手机游戏受众都倾向于原谅激进的解锁任务和令人讨厌的肤浅、实用的叙事。然而,当你在真正付费的游戏中遇到这些事情时,你对这些事情的耐心和容忍度可能会有所不同。
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由于这种苦差事,你需要很长时间才能收集足够的播放列表,让你开始觉得你正在按照自己的方式享受游戏。这时,第二个扭蛋就开始了。你的分数会受到你参加“表演”的偶像团队的影响,当然,更好的角色会提供更高的分数。如果没有足够好的团队在你身后,无论你玩得有多好,这都会让你很难通过普通模式和困难模式(尤其是)。
同样,在移动环境中,这并不是一个糟糕的交易。我很喜欢 Miku 和 Love Live!在移动设备上已经足够了,因为我从来没有觉得有任何特别需要真正获得高分。当你在火车上浪费五分钟的时间时,它们是低参与度、被动的乐趣。当我想真正挑战自己并争取我想要分享的分数时,我会转向控制台上的任何严肃节奏游戏。 I*CHU 是一款低参与度的节奏游戏,试图与你花费 1000 个小时玩的游戏竞争,因为获得满分取决于你的实际能力,而不是花费数百个小时拉拉卡并希望得到最好的结果。
值得赞扬的是,I*CHU 完全没有微交易,您可以获得足够多的游戏内资源来继续参与扭蛋系统。问题很简单,如果不考虑让这些系统能够被玩家接受的背景,I*CHU 只是强调这些系统的存在与良好游戏设计的原则有多大的不同。

I*CHU 中有 80 首曲目需要精心解锁,当您拥有全部曲目时,您还将拥有一支漂亮男孩团队,他们的实力足以让这些曲目进入困难模式。到那时,它终于成为一款全面的节奏游戏,而且内容确实比 Switch 上的许多其他游戏更加丰富。不幸的是,它确实需要重新设计,去掉所有的手机游戏元素,给玩家留下一个简单、直接、但令人愉快的节奏游戏。 《I*CHU》的核心心跳非常有趣,也非常值得,但令人失望的是,移动原创版本中保留了烦人的扭蛋系统(尽管不再花费玩家任何费用),以及一系列令人恼火的视觉小说“迷你”,你需要花几个小时才能解锁所有音乐。



