评论:Ironfall Invasion(Nintendo Switch)

根据经验,当开发人员和出版商将较旧的游戏带入现代硬件时,这是一件好事。我们已经习惯了更大的预算游戏正在重塑和重新制作,但是当它是越来越晦涩的游戏中,它可以免于消失,并为玩家提供了第一次发现它们的机会。另一方面,有像铁坠落入侵之类的游戏,几乎没有消失,因此将其带入现代硬件的努力不会丢失。我看不到任何人第二次更好地享受这一点。

对于那些不深入3DS控制台最晦涩的端的人来说,Ironfall Invasion是一个Eshop下载,任天堂本身支持发行,这大概是因为视觉引擎是合理的详细且复杂的。当您斜视时,当它在3DS上时,您可以假装自己正在玩便携式战争齿轮,这是Ironfall Invasion完全感激的。

但这就是事情 - 这始终是一款比实际游戏更好的技术演示。其背后的开发人员VD-DEV专门进行一些技术巫术,以推动游戏机超出他们本应具有的能力。该团队确实通过在游戏机上制作完整的3D游戏来为自己的名字命名,该游戏机几乎完全由2D,SNES风格的体验统治。铁坠落大致相同。看起来3DS上应该不可能,因此,它在人们有机会看到它在行动中的肤浅之前引起了人们的注意。

但是,在开关上,铁坠落的入侵并不是特别令人兴奋或鼓舞人心。这是一个将巫师3挤进其中的控制台。廉价的战争齿轮不会为任何人做任何事情,这是一个大问题,而这是一场比赛,而唯一的王牌袖手旁观。

那么铁坠落的入侵是什么?这是一场关于外星人入侵地球的游戏,而英雄则反对他们。说真的,就是这样。在执行中,这是一个基于封面的射击游戏,被毫无价值的敌人AI和完全没有灵感的水平设计让人失望。这也是VD-DEV只是试图从当时漂浮的其他游戏中抛出所有最佳练习“酷”的游戏。因此,在创造环境中,几乎没有真正的努力,这些环境从一个人无缝地转移到另一个人 - 您的英雄将离开仓库环境,走上走廊并在字面上的森林中出现,仅仅一个例子 - 而这些级别则提供了掩护的必要地点,可以打击敌人,但它们是如此无菌的执行方式,以至于可以通过和经验来娱乐和体验。

然后,要从我对3DS原件的评论中借用:“没有讽刺的讽刺性铁坠落的暗示,“爱国者拒绝了入侵的外国人”,这是在一百万次之前所做的叙述,并依靠对他人的民族主义仇恨来与球员建立联系。在巧妙的方式中,有一些叙述在智能的方式中纠正了这些概念,甚至在他们身边进行了批评,并批评了他们的行为,并批评了他们的行为。典型的例子,甚至质量效应,如果您想以银河系为主题,但如果游戏娱乐性,那么Ironfall显然也没有兴趣。

幸运的是,这次您不需要像3DS一样依靠一个小的小块作为第二个控制棒。该开关显然有两个控制棒,因此铁fall弹像股票标准的入口一样发挥作用。但是,瞄准是有点未精制的,而且枪战并不是特别令人满意。如果AI更聪明,这将是一个问题,但是被贫穷的人工智能拯救的情况并不是一个赞美的拖车。

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也有多人游戏模式,但是我还没有设法与其他单身球员在线上在线,这告诉您有关在线社区将与此相关的一切所需的一切。如果您有一些朋友可以购买此产品,那么您可以进行一些完全通用的射击比赛,但是坦率地说,最好在N64 Nintendo在线应用程序上加载完美的Dark或Goldeneye。 3DS原始版本的一个新增加是一种生存模式(至少,我不记得3DS上有生存模式),但是如果在此游戏中枪杀无尽的敌人的想法似乎对您来说似乎很有趣,那么我建议您手中有很多时间。

我不喜欢在评论中特别残酷,但是Ironfall Invasion不需要离开3DS。由于其完全毫无价值的讲故事和通用的,平淡的游戏玩法,那里的情况已经足够糟糕了。通过开关,它甚至没有成为控制台上技术令人印象深刻的技术演示之一的区别。它确实没有什么。