评论:国津神:女神之路(PC)

神道是大多数了解日本的人都有一些模糊概念但实际上一无所知的事物之一。根据经验,他们也很少感兴趣,这令人沮丧。日本的游客确实会兴高采烈地参观神道教神社,然后将它们误认为是佛教寺庙(反之亦然),并且花更多的时间在 Instagram 上拍摄精彩照片,而不是花时间尝试了解该国的本土宗教。但谁知道呢?也许《国津神:女神之路》会有所不同。也许玩这个游戏的人会认为它不仅仅是美观和一点乐趣,玩完之后他们会受到启发去了解一些东西。

或者也许不是。毕竟,对于绝大多数人来说,游戏只是浅层消费,而不是体验。

无论如何,先把我的苦涩放在一边,Kunitsu-Gami 的设计目的是提供一种体验,而不是用来消费的东西。 《国津神》的核心主题是神乐舞。神乐是真实存在的,是一种主要由女性执行的仪式,通过这种仪式,她成为周围神灵的抚慰和​​/或娱乐存在,在执行这项服务时,她的作用是安抚和保护该地区。

这是一种古老的舞蹈形式,虽然它是一种“活生生的表演”,因为神乐传统确实随着时间的推移而发生变化,而且我们今天看到的舞蹈与其他时代的舞蹈完全不同,但它被认为是日本悠久历史中最古老的连续表演形式之一。事实上,这种舞蹈的起源可以追溯到神道教最高神天照的起源故事之一。在那个故事中,女神被激怒了,她躲进了一个天洞。由于天照是太阳神,这样做让世界陷入了黑暗,经过一番努力才让她回来,最终是另一位神天之豆目通过表演淫荡(虽然神乐舞不再是这样)和滑稽的舞蹈,迫使天照再次出现,引得所有其他神都哈哈大笑。天照听到笑声后感到好奇,想看看发生了什么,于是她离开了洞穴,阳光又回来了。

如今神乐舞有多种形式,但它们之间的共同点是它们是日本灵性的核心且至关重要的仪式。正如《表演力量》中一篇关于舞蹈形式的影响和重要性的文章中所指出的那样:“神乐表演本身就是这个阈值阶段。它通过首先建立人类与神之间的界限,然后废除它来创造它(Gilday 1990:265-271)。(它又是一个正在融合的二元概念结构。)这种边界模糊或世界融合是这种神乐的一个特征。人类和神之间的界限。神界的生命能量就是从这个界域的交汇点、它们的融合点、力量点汲取的。”

国津神:女神之路从各个方面来说都是神乐力量和角色的体现。你扮演一个守护神(代表人类和神之间被打破的界限的人物),需要保护一位神社少女,净化一座圣山,抵御成群结队的邪灵入侵。除了他自己(美丽优雅的)动作之外,守护者还能够迫使他周围的活人承担角色并帮助闪耀少女的防御。这是宗教对人们的权力的一个相当费力但有效的象征。

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从机制上来说,《国津神:女神之路》是一款非常标准的塔防体验。守护神能够拯救并招募城镇人类,然后给他们军事任务来保卫少女。人类扮演着“塔”的角色,尽管他们不是静态的,可以被命令在敌方灵魂可以用来攻击巫女的许多路径上建立防御线。与此同时,守护神可以自由移动并可以与自己战斗,这是《兽人必须死》或《地下城守护者》等“大预算”塔防游戏的标准配置。虽然这个公式并不是革命性的,但 Kunitsu-Gami 所做的很好的是保持了不同级别的多样性。在某些关卡中,一些狂野的环境影响会扰乱你的策略,有时你无法进行任何直接战斗,因此需要纯粹依靠你移动“塔”的能力。

然而,《国津神》的策略方面也永远不会变得过于紧张或繁重,这也符合神乐的主题。这并不意味着观看是一种紧张、具有挑战性的体验。在游戏中,只要你高效地工作,你就有足够的时间在“白天”时间完成你需要做的一切,这样当敌人在“晚上”攻击时你就做好了准备。有大量可用资源可确保您能够遵循自己喜欢的策略,并且在直接战斗中,守护神能够非常有效地保持自己的策略。这是战略性的,但没有压力。

真正变得更加激烈的是 Boss 战,卡普空怪物猎人的传统在其中脱颖而出。然而,Boss 战并不是一场不优雅的面对面的较量,而是挑战你如何有效地利用城镇居民的战士,这让我最强烈地想起了《小国王的故事》(还记得那个令人愉快的宝石吗?)。

最表面上,但也相当关键的是,国津神非常华丽。守护神和巫女微妙的、类似舞蹈的动作有助于承载直接对话和过场动画中非常薄弱的​​叙事,但在视觉上有效地讲述了神乐的故事。与此同时,敌人具有地狱般的创造力,但这是Yomi地狱而不是基督教地狱。日本的黑社会是一个截然不同的事物,因此具有完全不同的审美观。

就艺术方向而言,你可以看出这与《怪物猎人》来自同一个地方,但考虑到这些艺术家对细节的关注,这根本不是负面的。不幸的是,你花了这么多时间把相机尽可能缩小,这样你才能清楚地看到一切。艺术指导上的细节应该比这更好,但它仍然很吸引人。

有点烦人的是,这么多人玩《国津神:女神之路》,却没有主动去了解这款游戏的起源。说这是一款“动作塔防”游戏是对它的伤害。不。国津神:女神之路使用动作塔防机械框架,通过视频游戏媒介分享对神乐的真实而有意义的诠释。 Capcom 之前曾对 Okami 做过类似的事情,但人们将其限制为“塞尔达克隆”。但正如大神对日本的灵性有一些真诚的看法一样,这款游戏也是如此。希望至少有一些玩家能够受到启发,了解这款游戏的来源。