动画艺术已经存在了二十多年,并因其在经典点击游戏中的作品而享有盛誉。毕竟,大多数喜欢该类型的人都知道《秘密档案》三部曲。 Monolith 是该团队的最新产品。可悲的是,它达不到与秘密文件相同的标准。
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从好的方面来说,Monolith 最大的问题只是书挡,引言和结论都令人失望。中间的70%左右就很优秀了。你扮演泰莎·卡特(Tessa Carter),一位勇敢的太空探险家,在一艘失事的船上醒来,副驾驶失踪并失忆。那艘失事的船可以作为一种教程,让你习惯谜题和讲故事的方式。
游戏的这一部分给人的感觉是非常肤浅和普通。显然其中有一个谜团在起作用,但这并不是一个特别有趣的谜团。飞机坠毁在贫瘠的荒地行星上,并且不确定自己为什么会在那里……好吧,这就是很多科幻小说的情节。出于某种原因,你携带着一个既是你又显然不是你的人的身份证,这当然很有趣,但除了她是谁以及她的记忆碎片有多可靠的问号之外,泰莎也不是她困惑中最有趣的人。
如果我没有评论这款游戏,我就会停下来玩一些更有趣的东西。值得庆幸的是,我有理由继续前进,我很高兴我为接下来的事情做了。一旦你离开飞船,到达并开始探索这个星球和属于你工作的同一家公司的设施(提出问题,为什么你似乎不记得这次迫降发生的一切),谜团开始变得有趣。当泰莎有了一个可以开玩笑的机器人伴侣时,她也摆脱了独白并发展了自己的个性。突然你发现自己在乎,至少有一点。
然后是电影过场动画,以泰莎医院病床上的叙事为框架,游戏的视觉效果开始清晰。事实证明,这款游戏有一个宏大而充实的故事,充满了思考和内省。到了中间点,这一切似乎都成为了对该类型的一种特别深刻的、反思性的、甚至颠覆性的诠释。
不幸的是,所有的努力最终都会以最灾难性的笨拙方式崩溃,这就是为什么我只能含糊地谈论整个游戏,因为这一切都导致了结局。这并不是说结局很糟糕,因为该项目已经失去了开发商的动力,只是似乎失去了兴趣。这不是权力的游戏。相反,我能想到的最好的比较是《迷失》,它一开始非常有趣,并在大部分运行时间中不断升级,只是最后的转折侮辱了智商,让所有一直在追随的人突然希望他们没有浪费时间。从技术上讲,它仍然颠覆了你对科幻小说类型的所有期望,但根本不是以一种令人满意或富有洞察力的方式。

当然,当你到达最后时,从技术上来说你已经得到了你的钱的价值,所以对于开发者来说,从技术上来说,任务已经完成了。值得庆幸的是,在大约八到十个小时的时间里,你并没有投入一生的大部分时间。遗憾的是《巨石》的故事情节很糟糕,因为中间部分确实是一些精彩的点击式冒险。
这种冒险是非常传统的,但也做得很好,而且是由了解这种类型的人完成的,并且避免了制作不合逻辑的“逻辑”谜题的陷阱。在任何给定区域,你都会面临一系列需要解决的小问题——有时是字面上锁着的门,有时是抽象意义上的“锁着的门”——你需要为 X 供电,以便可以访问 Y 等等。大多数谜题都可以通过组装或拆卸你在库存中慢慢收集的物品来解决,这些物品可以变成基本的工具。对于一个早期的例子,您会找到一个筛子,然后找到一块防液材料,您可以将它们组合起来创建一个“碗”。该碗可用于收集易燃液体,然后将其放在火花线下以着火。这种燃烧的混合物最终可以用来融化一些冰块并进入储物柜。
在大多数情况下,这些谜题都是非常有意义的,即使你可能会反复尝试找到一些解决方案。不幸的是,这款游戏完全是线性的,每个谜题都只有一个解决方案,所以如果你陷入困境,你会经历一段令人沮丧的时期,同时你会反复试验一切,希望有什么办法能奏效。值得庆幸的是,通过角色之间的玩笑以及 UI 设计和执行分享了足够的提示,您很少需要拉起游戏内的演练来帮助您完成任务。

然而,我不会说你会认为自己特别聪明,能够解决很多这样的难题。进步有一种平凡的品质,这意味着《Monolith》缺乏《神秘岛》的神秘、令人费解的品质,也缺乏卢卡斯艺术的冒险游戏或断剑系列等解决方案的异想天开的魅力。我知道,Animation Arts 是为数不多的仍在制作经典点击式冒险游戏的公司之一,值得赞扬,但无论它们多么有能力,这些谜题都显得非常累人。
Monolith 是由热爱该类型的人制作的,并且显然是为热爱该类型的人制作的。我无法指责其意图或为此付出的努力。它很漂亮,大部分内容都非常有趣,并且充满了经典的谜题设计,这些天,该类型的最大粉丝肯定已经错过了很长一段时间。如果第一个小时的入职不是那么糟糕的开始,如果那个结局不是那么令人沮丧,那么这可能会是令人难忘的事情。



