《水浒传》的形象可能与《最终幻想》或《勇者斗恶龙》不太一样,但这是一款备受喜爱的 JRPG 系列,可以追溯到最初的 PlayStation。我的意思确实是亲爱的。许多玩过《水浒传 2》的玩家尤其将其列为他们玩过的最好的游戏之一。可悲的是,该系列几乎完全陷入了默默无闻,IP 所有者科乐美 (Konami) 不愿意对其做太多事情(尽管你可能会因为我将在这篇评论中介绍的原因而争论,但该系列不一定会从无休止的续集循环中受益)。由于其稀缺性和知名度,《水浒传 1》和《水浒传 2》原版的游戏成本往往会大幅上涨,这本身就是科乐美在几乎所有内容上重新发布它们的原因。他们又可以访问了。
我们可以对重制版的不完美提出质疑,而这些批评通常是公平的。其中最大的问题之一是,已重新渲染以在宽屏下工作的背景与分辨率较低的精灵不能很好地结合在一起。这与我们在重新发行《最终幻想 VII》、《VIII》和《IX》时遇到的问题类似,我对那里的结果持批评态度,所以我在这里看到了批评。话虽如此,我确实认为这里不那么刺耳,因为叠加在更高质量背景上的精灵看起来更像是一种风格选择,而不是那些 PS1 时代《最终幻想》游戏中的块状 3D 模型。
角色肖像也被重新绘制,对于像《水浒传》及其续作这样的角色驱动游戏,这些重画的偶然性可能会也可能不会让你失望。这里要说的要点是,科乐美确实应该让我们可以选择在原版和重制版之间切换(就像他们对古墓丽影重制版所做的那样),让人们简单地享受他们的喜好。 Konami 并没有这样做,现在一些粉丝将需要面对一款无法完全提供他们所认为的真实《水浒传》体验的游戏。
与此同时,生活质量的一些改善应该受到普遍欢迎。有更好的库存管理、在八个方向(而不是四个)上奔跑的能力,以及加速切换,以帮助解决旧时代日式角色扮演游戏和回合制战斗系统不可避免地带来的体验磨练。不过,最重要的是,有一个日志功能,它对于解决某些任务的复杂性以及您需要做什么才能让庞大的演员阵容中的一些角色加入您的队伍非常有用。
尽管如此,任何谈论这些重制元素的人都确实错过了《水浒传》的真正品质,这就是叙述。除了对不太理想的原始翻译进行一些改进之外,这基本上没有受到影响,这是最好的,因为这些游戏编织的故事近乎完美。
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《水浒传》及其续集均改编自中国历史上最重要的小说之一:《水浒传》。这是一部由施耐庵创作的宏大史诗,涵盖了各行各业的人们的故事——从农民到上层阶级、战士到盗贼、渔民、猎人、城市官员以及一般民众——他们联合起来反对不公正,特别是腐败。 《水浒传》中的恶棍是地方官员,英雄是“土匪”,他们联合起来击败这些威胁,是出于公共利益……但除此之外,还有更多的动机。很容易理解为什么中国政治领域的各种观点都以这种或那种方式使用这本书。

例如,《对话》中的一篇文章指出:“这个情节的政治相关性从未消失。它在 1930 年代被维新派视为一种健康的反封建叙事,后来又被运用到 1975 年的一场政府大运动中,书中的梁山匪首宋江因接受皇帝的特赦而受到批评。他不是把游戏泄露出去了吗?因此,他是否犯了与中国共存的罪?”与群众敌对的势力,就像毛泽东时代晚期的党员,如果他们的热情消退,就会犯投降主义罪吗?
“这一举动被广泛解读为阻止四人帮垮台的努力,表明即使在现代和当代中国人的意识中,这些人物仍然占据着中心地位。”
为什么这本书和材料能够成为视频游戏的绝佳材料?嗯,当你开始玩《水浒传》时,这一点就很明显了。这种结构允许玩家从一个小乐队开始,逐渐发展成为对周围腐败的威胁。这也是一种结构,可以轻松地让这些英雄首先解决当地问题,然后再在解决对人民更大、更强大的威胁时引发更大的冲突。换句话说,这是 RPG 结构的完美公式。事实上,多年来一直让我感到惊讶的是,虽然我们有七万款基于三国演义的游戏,还有不少基于西游的游戏,但水浒传只真正激发了这个特定系列的灵感(中国文学第四部伟大的杰作《红楼梦》完全不可能成为电子游戏的素材)。

我唯一能说的就是《水浒传》需要大量的演员阵容。我并不责怪开发者回避尝试解决这个问题,《水浒传》作为一种讲故事的体验的一个弱点和领域也正是这一挑战。让 108 个角色加入你的队伍听起来是一个很棒的主意……直到你意识到这意味着许多角色尽管为你的事业付出了生命,但几乎没有一句对话。 《水浒传》确实出色地描绘了广泛的政治戏剧,《水浒传 1》和《水浒传 2》中的几个角色都是标志性的,无论是英雄还是恶棍。例如,一旦你遇到卢卡·布莱特,你就会把《最终幻想 VI》中的凯夫卡视为一个相对善良且有哲学头脑的人。卢卡·布莱特的恐怖主义至今仍令人大开眼界。然而,除了少数关键角色之外,其他演员并没有得到同样的待遇,虽然《水浒传》本身在某种程度上也是如此,但在《水浒传》中表现得更为明显,当我们今天习惯了整个队伍在日式角色扮演游戏中受到公平对待时,这有点不和谐。
还值得注意的是,虽然《水浒传》及其续作的前提都是史诗般的,但实际上,以现代标准来看,这两款游戏都相对简短。每部作品时长约为 30 小时,这对于一些更现代的史诗来说只是一个章节(参见:英雄传说)。 “短”的运行时间意味着叙事片段比现代玩家预期的要更短。两款游戏(尤其是《水浒传 2》)都写得很好,也足够深入,可以传递主题并引发玩家思考,但如果你有一段时间没有玩过 JRPG,那么将会有一段时间的调整,回到 PS1 时代的 JRPG 的更快节奏。
我不认为我们需要《水浒传》系列来“继续”,就像我们不需要有人出去写《水浒2》一样。我不知道科乐美是否会利用这个版本来衡量人们对适当的“重启”或新续集的兴趣,说实话,我认为我们不需要这样做。坦率地说,我什至不确定我们是否需要从这里重新发布该系列的其余部分(尽管我也不会拒绝)。我们应该欣赏《水浒传》和《水浒传 2》无论是作为文学改编还是作为娱乐性视频游戏都取得了非凡的成就,而且自那以后的几年里,其质量和价值并没有丝毫减弱。玩这些,喜欢它们,然后帮自己一个忙,也去读一下《水浒传》。



