评论:Tempopo(任天堂 Switch)

在一个像我们现在生活的世界一样有毒、复杂、根本上令人不快的世界里,像 Tempopo 这样异想天开、有益健康的小东西是我们需要的逃避现实的东西。从很多方面来说,它都是一款简单的益智游戏,但甜美、欢快的呈现方式,以及将音乐融入体验的出色方式,使其变得与前一款带有 Witch Beam 标签的游戏​​(举世闻名的《Unpacking》)一样令人难忘。

Tempopo 是一个与 Unpacking 完全不同的项目。从本质上讲,这是一种讲故事的体验。 Tempopo 更加环境化。有一个场景,一位年轻的音乐指挥女孩由于糟糕的指挥表演,不小心吹走了岛上所有的花朵。然后,她招募了 Tempopo(粉红色斑点状物体)的帮助来收集现在散布在天空岛屿上的花朵。是的,设置一系列谜题关卡是一个非常抽象的设计。不,它不是过于连贯并不重要,而且没有什么比这更重要的了。重要的是它建立了游戏其余部分随后可以交易的丰富魅力。

一旦你完成了简短的小过场动画,你就会进入构成 Tempopo 体验的 60 个左右的关卡。这些关卡看起来像蟾蜍船长:宝藏追踪器关卡。在实践中,它们的行为更像是深受喜爱的经典楚楚火箭。你的目标很简单:让 Tempopo 通过移动来收集散布在关卡周围的花朵,然后将它们带到出口。但是,您无法直接控制 Tempopo。他们会自行直接向前移动,不管这是否会让他们陷入陷阱或导致他们跳下水平面。为了阻止它们自毁,您需要在它们的路径上放置向下的方块。

在关卡开始时,Tempopo 处于特定位置并且动作暂停。您需要将这些图块放下,然后点击“播放”按钮来设置 Tempopo 运动。这些图块的范围从非常简单(将导致 Tempopo 改变其方向的箭头)到相对复杂的。例如,人们可以将 Tempopo 变成一个可以帮助其他人跨越差距的积木。另一个会导致 Tempopo 产生阵风,使另一个 Tempopo 能够“跳跃”。每个级别都有一个解决方案,因此挑战在于找出特定运动在级别中放置方向的位置。正如您所预料的那样,这些级别一开始确实非常简单明了,但随着时间的推移,难度会逐渐提高。

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然而,节奏永远不会变得令人沮丧。你可以随意重新启动一个关卡,次数不限,所以即使是那些真正难倒你的关卡,一些尝试和错误也可以帮助你开始解决这个问题。每个关卡都很短,所以你永远不会在一个关卡上停留太久而感到沮丧,一旦你放下所有的图块并按下“播放”按钮,音乐就会响起,这本身就是一种乐趣。

Tempopo 随着一些充满活力、非常有创意的音乐的节拍移动,每个节拍在游戏场中出现一个“方块”。有些谜题需要您在周围放置瓷砖,以确保 Tempopo 按照正确的音乐节拍执行特定操作。这绝不是一款节奏游戏,但音乐和解谜动作之间的紧密互动给游戏带来了可爱的能量,并为设计增添了另一层创造力。

甚至还有一个出色的奖励模式,它本身就是异想天开和富有创意的。当你在每个关卡中收集这些花朵时,你可以将它们带回“花园”,然后将它们放置在你喜欢的环境中。那个花园环境是一个粗略的圆圈,一个节拍器符号围绕着环境不断旋转。通过将花朵放置在特定的位置以匹配“时间”,可以让这些花朵演奏出一首可爱的小交响乐。这种花园模式没有任何目标——它是一个纯粹的沙盒游戏——但它确实表明了音乐在 Tempopo 体验中的重要性,并凸显了游戏背后的异想天开的创造力。

它是如此接近完美,瑕疵最多只是轻微的刺激。像蟾蜍队长那样的演示并不总是对 Tempopo 有利,而且您很快就会意识到为什么 Chu Chu Rocket 的简单、自上而下的 2D 演示对于此类游戏至关重要。您需要能够看到并可视化整个关卡中的移动,而无需缩放和平移相机,即便如此,Tempopo 的相机似乎也永远无法为您提供想要查看的完美视图。

游戏也过早地耗尽了技巧。任天堂自己的游戏的一大优点是,开发者找到了新的方法来让你从一开始到最后都感到惊喜和高兴。当您学习 Tempopo 大约一半时,您已经了解了它几乎所有技巧的基础知识。从那里开始,你只需处理这些谜题的变体,虽然它们肯定会变得更具挑战性,但如此丰富多彩和充满活力的游戏也需要继续以新的游戏方式给玩家带来惊喜和愉悦。

但我只是为了做好我作为批评家的工作而过于批评。事实上,作为《Chu Chu Rocket》的粉丝,我一直对这种益智游戏没有更多的作品感到失望,而 Tempopo 则完全解决了问题。这是多年来我最喜欢的益智游戏。