评论:白色情人节 2:说谎之花(索尼 PlayStation 5)

学校是恐怖活动的绝佳场所。它们是我们大多数人的共同经历,因此开发人员可以从熟悉感中受益,并可以利用它来制造不安。由于社会压力和荷尔蒙的共同作用,上学也是一种高度情绪化的经历,涵盖了所有方面,因此我们对学校时光的怀旧情绪可能会助长利用恐惧的叙事。因此,《白色情人节 2》就像它的前作一样,为几个小时的恐怖提供了完美的背景。

虽然我个人拒绝排除任何可能性,但鬼魂、灵魂之类的东西实际上并不存在,或者至少如果它们是真实的,那么它们在人类世界中的存在是不存在的。然而,它们的概念仍然让人们着迷,即使是那些不相信鬼魂目击或不信教的人。为什么?也许暗示就是这段话:

“一些幽灵猎人和超自然现象认为,恶作剧鬼实际上是陷入困境的人在压力时期形成的情绪。这种被称为自发循环念力的理论表明,这种积累的压力然后会无意识地以精神能量的形式向外投射,从而影响物理环境并产生归因于恶作剧鬼的现象。”

或者换句话说,无论现实中是否存在鬼魂,鬼魂都是存在的,是一种情感交流的存在。它通常是负面的——恐惧、愤怒、仇恨、压力——但也有许多鬼故事体现了爱、忧郁,甚至温暖。这就是为什么鬼魂继续吸引甚至非信徒的原因:鬼魂代表的是原始的和人性的东西,因此它告诉我们一些关于人类的事情。

首先,《白色情人节2》是一个很好的鬼故事,带有一些关于人性的黑暗思考。它需要一点时间来解谜,有十几个结局和多个角色视角,你可能会想体验其中的一些,以充分了解这个极其险恶的学校空间中正在发生的事情。一开始很简单,你闯入学校(与最初的白色情人节是同一所学校)调查一名年轻女孩的火灾死亡事件。但这只是一条路线中的第一个面包屑,它将引导您到达您无法提前预测的地方。

值得庆幸的是,你有足够的时间来消化正在发生的事情,因为《白色情人节 2》的节奏非常缓慢,这有两个原因。首先,谜题是一种非常老式的谜题,需要很少的指导来帮助你解开谜题。由于没有客观的标记,也没有简单的线索来解决这些谜题,所以完全有可能被其中一些谜题所困扰。最重要的是,其中一些具有随机元素,这意味着指南不会像平常那样容易提供帮助。开发者愿意让玩家感到沮丧,以至于他们中的许多人甚至没有完成游戏就放弃了,这几乎是勇敢的。当然,这也意味着解决谜题是非常令人满意的。这是一个非常值得做出的权衡,即使这确实意味着《白色情人节 2》几乎肯定会成为一款最受追捧的游戏。

减缓叙事势头的另一件事是游戏玩法的另一面:这是一款跟踪恐怖游戏。这意味着你将花费大部分时间试图避免被敌人发现、追赶和杀死。你的防御方法是有限的。你有一台相机,但胶卷是有限的,不幸的是,与零号计划不同,这些照片不会伤害敌人。只是暂时让他们昏迷而已。你需要它来逃脱,因为这些敌人在直线赛跑中能够非常有效地抓住你。所以你不能操之过急,否则你很可能会陷入厄运。

不幸的是,开发商的目标是脑力、大气的恐怖,因为美学不太符合标准。最初的白色情人节因其年代久远而具有古雅的吸引力。因此,其古老的外观非常迷人。 《白色情人节》是一部更加现代的制作,帧速率存在问题,大部分环境设计都采用了相当普通的方法,而且配音和过场动画的表现很差,这让体验下降了。再说一次,这些都是原版《白色情人节》的问题,也许开发者故意做了一些事情来确保续集保持一致,但这仍然是一个错失的机会,给我们带来一些真正激烈的东西,让我们在控制器上流汗。

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此外,可解锁的 DLC 服装也令人失望。最初的白色情人节有比基尼,我们真的需要带回泳装奖金的时代(只要看看评论中有人对我大发雷霆)。

原版白色情人节是我最喜欢的恐怖游戏之一。它笨拙而笨重,但它具有正确的能量,并且确实有很多创意。令我失望的是,《白色情人节 2》相对没有雄心,而且很难拥有自己的身份。它仍然非常有趣,而且我更喜欢它,而不是那些想要成为丑陋怪物的动作射击游戏的大型动作“恐怖”游戏。虽然我发现《白色情人节 2》是对更经典的恐怖形式的令人钦佩的承诺,但我只是希望它背后有更多影响力。