Risk of Rain 2 (ROR2):公式指南 – 物品堆叠的实际工作原理

遵循《Risk of Rain 2》指南,了解物品堆叠的实际工作原理以及公式如何影响你的伤害。

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函数初始化(){
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了解物品堆叠的工作原理可以解答《Risk of Rain 2》中最大的 DPS 机制之一。许多玩家在拿起物品时并没有意识到它们的用途、堆叠是什么以及不同的伤害源如何提高伤害输出。当你正确理解这个概念时,你的物品构建会变得更好,并且你在对抗精英暴徒时可以生存更长时间。

读完本指南后,您将清楚地了解伤害叠加机制,并能够清除以下区域:虚空领域容易地。

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ROR2 中的项目遵循三种缩放模型之一:线性,乘法, 和双曲线。了解哪些物品属于每个类别可以让您建立造成高伤害的幸存者。

1. 线性堆叠

线性堆叠将项目的每个副本直接添加到基本效果中。

公式:总效果=基础效果×堆叠数。
示例:士兵的注射器,汽油,尤克里里,鬼火,撬棍
实例:两个士兵注射器(每个 15% 攻击速度)总共提供 30%。

注意:线性叠加的相对收益递减。通过添加新效果及其乘数(如手表),您可以获得比添加相同东西更高的 DPS。

2. 乘法堆叠

这是大部分真正伤害发生的地方。组合物品来源的奖励会成倍增加而不是相加。

示例:聚焦水晶(20%)、ATG导弹(300%)和穿甲弹(20%)。
公式:总伤害 = 基础伤害 × 1.2 × 3.0 × 1.2。
总乘数 = 4.320。

其效果远远优于简单地重复堆叠相同的物品。

3.双曲堆叠

有些物品像曲线一样缩放,但每堆提供的价值较少。这种机制限制了它们的影响达到绝对值。

公式:几率 = 1 – (1 / (1 + (系数 * 堆叠数)))
例子:能力艰难时期有 13% 的几率格挡。

1 叠 = 13%。
5 叠 ~ 43%。
10 叠 ~ 60%。
20 叠 ~ 75%。

正如您所看到的,曲线永远不会达到 100%,因为公式对其进行了硬编码。最佳位置是使用大约 8-12 层以获得最佳效果。

公式指南:基础伤害与总伤害物品

基础伤害物品

这些物品的伤害来自幸存者的基本伤害统计数据。他们忽略这次打击是暴击还是其他什么。

示例:三尖匕首、汽油、鬼火。

假设突击队造成 100 点伤害;随着时间的推移,它会达到他基础伤害的 240%。无论它是由微弱的手枪射击还是手里剑击中触发的,都无关紧要。流血伤害是一样的。

总伤害项目

这些规模缩小了实际损坏触发他们的打击。

示例:ATG 导弹、鲁纳德乐队、尤克里里。

如果命中造成 100 点伤害并触发 ATG:
ATG 造成 300 点伤害。
如果该 ATG 然后触发鲁纳德的指环 (250%):
鲁纳德的指环造成 750 点伤害。

这就是你最终获得大型进程链并进入滚雪球阶段的方式。但是,请记住:只有第一次攻击才能获得暴击或穿甲等奖励。过程不会对这些效果造成双重影响。

过程系数

游戏中的每个能力和物品都有一个介于 0 和 1 之间的触发系数。该值决定了当特定能力触发它们时,击中物品的效果如何。

公式:有效触发几率=物品几率×触发系数。

示例:
物品:ATG导弹:10%。
能力:MUL-T的钉枪(系数0.6)。
有效几率:每个钉子有 10% × 0.6 = 6% 几率发射导弹。

注意:当一个触发触发另一个触发时,每一步都会根据上一步计算其伤害。然而,为了保持游戏平衡,原始命中的奖励不会延续。

伤害倍数规则

作为《Risk of Rain 2》的初学者,了解这些规则将使您的跑步更加有效。

  1. 乘数来自不同的来源倍增。
  2. 乘数来自相同的源添加。

示例:
5 个聚焦水晶 = 1.0 + (5 × 0.2) = 2.0 倍数。
1个聚焦水晶+1个ATG+1个AP回合=1.2×3.0×1.2=4.32倍数。

混合的物品越多,伤害输出就越大。

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