在最新补丁后,发现哪个单元在我们的动漫先锋更新5.5之后占主导地位。
更新5.5转向动漫先锋。新鲜的神话和传奇单元灵感来自Jujutsu Kaisen,Demon Slayer和Dandadan的启发,将经验丰富的主食推到一边,并在整个台上提高了电源天花板。新的被动,较低的水疗价值和残酷损害尖峰奖励能够正确发展但惩罚浪费材料的玩家。
该层列表修剪绒毛,并将从Meta Juggernaut到预算占位持有人进行排名,为您的下一次召唤和Evolution Grind提供了一个毫无意义的路线图。
SS层
该层包含最强大,最元素的单位。大多数是进化的版本,需要大量的磨削,但通过损害输出,被动和整体效力提供了巨大的回报。

| 单位名称 | 关键特征 |
|---|---|
| Divalo(安魂曲) | 减慢敌人,交易4位基本损失 |
| 超级Vogito(融合) | 强融合单元具有出色的波浪清晰 |
| Gujo(无限) | 冻结被动,水疗减少,重大伤害提升 |
| 外国(巫师杀手) | 新的被动和伤害爱好 |
| 传奇的超级兄弟 | 高伤害神话,顶级无效 |
| I-O(火山) | 进化的火灾单元具有强大的AOE |
| Aizen(Kyoka Suigetsu) | 基于幻觉的人群控制 |
| tengon(闪亮) | 浮华的动画,快速DPS |
| IGROS(精英骑士) | 带有坦率统计数据的抛光进化形式 |
| Vogito Super(觉醒) | 巨大的电源尖峰,出色的支持协同作用 |
| alarcard(吸血鬼国王) | 流血和生命能力 |
| Ichigo(Bankai) | 平衡的伤害和速度 |
| Sokora(Angra Mainyu) | 黑魔法实用程序和Aoe爆发 |
| 军刀(骑士之王) | 具有被动提升的基于剑的DP |
| 罗姆和跑 | 双单元具有同步攻击 |
如果您的目标是在所有游戏模式中占主导地位,则会发展这些单元。
S层
这些单元仍然很强,但略高于顶级。大多数是强大的基本单元,要么等待演变成其SS版本。
| 单位名称 | 关键特征 |
|---|---|
| Cha-in(刀片舞者) | 仍然可行,尽管降低了强烈的被动 |
| 阿卡佐(破坏性) | 高爆发伤害,紧张的海浪 |
| Song Jinwu (Monarch) | 可靠的随身 |
| i-o | 强烈的火神话,演变成SS层单元 |
| chaso(血诅咒) | 准备进化,有希望的未来潜力 |
| Rengoku(炼狱) | 实心火焰的DPS |
| Okorun(涡轮) | 快速攻击,新添加的多功能战斗机 |
| Zun(Burdellion) | 新单元提供良好的AOE和损坏输出 |
| roku(诚实) | 基于能量的AOE,可靠的人群控制 |
如果您想要高性能的角色,请使用这些单元,而无需全力以赴。
一级
该层提供了强大的价值,尤其是对于那些想要可靠的单位而没有较长升级路径的玩家。有些是良好的基本形式,而另一些则是没有进化的情况。
| 单位名称 | 评论 |
|---|---|
| 痛苦 | 高伤害,流血被动 |
| 伊格罗斯 | 甚至在进化之前有效 |
| 链 | 基本版本仍然具有不错的价值 |
| alarcard | 具有生命类型效果的良好DP |
| 索介(风暴) | 电击 +高爆发,比HEBI版本更好 |
| 朱利亚斯(冰爆炸) | RNG伤害,冻结敌人每一次命中 |
| obita&obita(觉醒) | 类似的统计数据,体面的实用程序 |
| 短跑旅行车 | 最佳史诗般的单位,便宜有效 |
| 锻炼 | 平衡损害和支持 |
| 托杜(释放) | 改善了损坏和水疗中心 |
| 咪咪(心理) | 多才多艺的新支持 |
| 锡安 | 新的神话,灵活的角色覆盖 |
| pweeny(拳击手) | 新史诗,令人惊讶 |
| 居住 | 一致的人群控制 |
| 斗篷(Ultra) | 沉重的击球手,被低估的DPS |
如果您还没有准备好磨碎,但仍然需要竞争性能,请坚持使用这些单元。
B级

该层包括一般字符。一些单位在比赛初期或中期很不错,但很快就会被超越。您可以短期使用它们,但不要过度投资。
| 单位名称 | 笔记 |
|---|---|
| 是 | 仍然可以在早期阶段使用 |
| 鳄鱼,开花 | 好的史诗,但很容易超越 |
| chaso | 基本版本,只有演变才有用 |
| Haruka Rin | 低于进化的舞者版本 |
| 朱利亚斯 | 缺乏进化的形式的伤害缩放 |
| 诺伊托(六个故事) | 虚弱的神话,不值得资源 |
| 索介(Hebi) | 损坏不良,被动弱 |
| Itochi,Kinaru | 罕见但令人失望的战斗 |
| 还有我父亲 | 新的传奇缺乏影响 |
| pweeny | 非进化形式,快速失去价值 |
| Rengoku | 夸大了,伤害不能很好地扩展 |
| 鸟类 | 基本形式缺乏火力 |
| 托杜 | 布吉能力是一个利基 |
| Saiko(精神媒介) | 新单元,中等效用 |
这些单元是填充物,直到您滚动更好或可以发展更高的字符为止。
C层
尽管有一些标志性的名称,但这些单元并没有为当前的元数据做出太大的贡献。统计数据较低,升级较弱,功能是一张一号。
| 单位名称 | 评论 |
|---|---|
| 纳祖卡(新) | 令人失望的发行,希望未来的进化 |
| inosaki | 缩放不佳,弱AOE |
| Kokashi | 单件单元,有限的建筑潜力 |
| Goi | 在比赛后期未能扩展 |
| 泡菜 | 各个级别的统计数据较弱 |
| 进入 | 低性能,欠发达 |
| Song Jinwu | 基本版本令人震惊 |
| tengon | 没有闪光形式不可行 |
| vogity | 缺乏多功能性和实用性 |
| 乔 | 损坏低,被动弱 |
仅当您没有更好的选择并且需要较低的部署成本时,请使用这些。
D层
这些是游戏中最弱的角色。他们的低统计数据,缩放率差和不足的能力使它们与大多数游戏内容无关。如果可能的话,请避开它们。
| 单位名称 | 排名的原因 |
|---|---|
| 卢夫 | 统计数据较弱,没有赎回能力 |
| 梦 | 无法扩展,缺乏AOE或被动效用 |
| 辛齐 | 过时的和不足的功能 |
| 基因 | 出现两次,仍然不值得使用 |
| 乔恩 | 不良基本统计和缩放 |
| 诺伊托 | 比六个故事版本还要糟糕 |
| 索介 | 没有进化的无用 |
| 正确的 | 没有出色的功能 |
| 汽车 | 性能不一致 |
| 创收 | 不良的DPS和长冷却 |
| 严峻的哇 | 酷设计,可怕的统计 |
仅保留它们以进行早期游戏填充物或饲料进行活动。
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