午夜评论中的机器人
我玩过很多魂类游戏和动作角色扮演游戏,而且它们通常都是大型游戏,具有史诗般的叙事和密集的机制。作为一名消费者,这太棒了,因为我可以用我的钱买到很多游戏。但在审稿人模式下,在截止日期下,这通常意味着将故事主线化,并希望我的能力与老板相同,因为我没有无尽的时间。午夜的机器人对于像我这样的审稿人来说非常棒,既紧凑又雄心勃勃。但是,正如他们所说,长度(或缺乏长度)并不是一切。
白日梦
《午夜机器人》在 PC 和 Xbox 上推出一两个月后,现已登陆 PS5。我们将其称为《类魂》,因为它检查了该类型的大部分内容:治疗篝火(字面意思)、轻型和重型攻击、闪避和招架以及耐力管理。没有提升属性的技能树,取而代之的是武器和装备的升级。实际上,五个小时内可以为一个角色注入多少技能?
除了一系列基本上是垃圾场废料的近战武器之外,你还有一个名为 MITT 的可升级手套,可以检查远程武器箱。它具有各种力推拉能力,对于人群控制至关重要。你还有一个小型机器人无人机,它会在游戏稍后上线。
在《魂之类》中,有很多可以用来获取碎片的低等级敌人、精英野战敌人和 Boss。 Boss 是《午夜机器人》的亮点。总的来说,它们非常具有挑战性,公平竞争,并且有合理的学习模式。我最喜欢的是一个机器人棒球投手,具有爆炸性的快球和 AOE loogies。与《武昌:落羽》中有时令人恼火的 Boss 不同,《午夜机器人》中的 Boss 更有趣,而不是令人沮丧。
爸爸问题
《午夜机器人》的叙事即使不是特别原创,也是实用的。你扮演一个名叫佐伊的小女孩,与她的父亲和其他人类一起住在空间站上。佐伊的家遭到机器人的攻击和摧毁——机器人是杀手,而不是在不久的将来绝对有用的机器人——她的父亲也被带走了。佐伊逃到下面的星球寻找她的父亲。
这颗奇怪的类地行星被称为约布(Yob),并且出现了机器人末日,用各种机器人取代了人类。有些是 NPC 和乐于助人的任务提供者,但大多数对佐伊怀有敌意。叙事是通过 NPC 对话和一些环境碎片来勾勒出来的。游戏的标题来自于星球变成黑夜,此时更危险的敌人出现了。

有一些原始的老板竞技场,例如破旧的拖车公园或废弃的棒球场,但世界大多感觉相当空虚。很多内饰都非常朴素。艺术风格具有复古的未来氛围,我很欣赏充满活力的调色板。草地和约布的大部分景观都是薄纱般的,随着时间的推移,视觉上变得有点疲劳。游戏的乐谱就像世界一样。它最好的定义是“合成面条”。它永远不会融入旋律或情感,重复得足以让我完全把它关掉。
可能存在限制
《机器人与午夜》并没有太多环境谜题,但有一些缺乏精确性的浮动平台。 NPC 任务提供者的数量相当多,但他们的任务却相当平凡。游戏的最大亮点无疑是战斗。让我感到惊讶的是,至少在短期内,我总体上感到有影响力和满足感。当然,“短期”简而言之就是《午夜机器人》。

午夜机器人只有几个小时长。由于系统、武器和敌人有限,所以没有太多的重玩价值。不可否认,战斗和 Boss 很有趣,但我一直希望机制有更多的深度,世界有更多的细节。不幸的是,对于许多游戏玩家来说,20 美元左右的内容和价格之间的平衡可能存在争议。
***PS5代码由出版商提供供审核***
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好的
- 愉快的战斗
- 有趣的老板
- 与 NPC 互动
68
坏处
- 很短
- 系统缺乏深度
- 空旷的环境
- 没有重玩价值
