支持 DLSS/FSR 帧生成的游戏列表正在稳步增长,但您应该使用它吗?是否值得,或者只是另一个功能?
',
PLAYER_CSS =”.primis-container {宽度:100%;padding-top:56.25%;位置:相对;}.primis-container .primis-holder {位置:绝对;顶部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;
函数initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“异步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器节点.appendChild(scriptTag);
}
函数初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
Nvidia 和后来的 AMD 将帧生成视为一种改变游戏规则的解决方案,可以将游戏中的低帧速率提高一倍或更高。这听起来像是一个神奇的解决方案,不是吗?然而,其他因素,例如帧时间、输入延迟等,也对游戏的流畅度起着至关重要的作用。因此,仅仅高帧率并不会让你的游戏更流畅。
如果您不明白,让我们解释一下,告诉您帧生成技术是如何工作的。我们还将回答您是否应该在游戏中使用帧生成。继续阅读以了解更多信息。
笔记:该文章是主观的,反映了作者的观点。

假设游戏在您的 PC 上以 30 FPS 运行,但 FPS 是什么意思? FPS,即每秒帧数,是指一秒钟内显示器上显示的帧数。数字越高,一切感觉就越顺畅。要以 30 FPS 运行游戏,您的计算机大约需要 33.33 毫秒。因此,虽然运动在屏幕上显得相当平滑,但其他一切(例如,实际使用键盘或控制器移动角色)可能会感觉有点生涩。
然而,当您的游戏以 60 FPS 运行时,您的 PC 执行所有操作的速度都会更快,这就是为什么它对您的系统造成如此大的负担。您的 PC 基本上需要大约 16.67 毫秒才能在屏幕上显示 60 FPS。 16.67 毫秒远低于 PC 以 30 FPS 运行游戏时所需的 33.33 毫秒。这就是为什么游戏中的 60 FPS 会让一切感觉更快、更流畅。毕竟16.67毫秒比33.33毫秒快很多。在 120 FPS 下,您的 PC 需要 8.33 毫秒。
DLSS/FSR 帧生成的作用是在系统生成的每两个帧之间添加一个额外的帧。额外的帧是使用 AI 生成的。因此,如果您的 PC 以 60 FPS 运行游戏,由于额外的帧,它会以 120 FPS 运行。然而,您的 PC 玩这个 120 FPS 游戏仍然需要 16.67 毫秒,就像以 60 FPS 运行它一样,而不是应有的 8.33 毫秒。
因此,即使您的游戏可能以 120 FPS 运行,它仍然感觉像是 60 FPS 游戏,而不是实际的 120 FPS 游戏体验。唯一的区别是屏幕上的运动看起来更流畅,但与 60 FPS 相比你不会感觉到任何差异。
您应该启用 DLSS/FSR 帧生成吗?
DLSS/FSR 帧生成是否有效取决于游戏。在基于故事的游戏中,通常不存在高速动作场景,DLSS/FSR 帧生成将使动作更加平滑,并提供比本地播放更好的结果。因此,您可以在这些游戏中使用它。
然而,在网络游戏、射击游戏和高速游戏中,以原生 120 FPS 玩游戏比以使用帧生成技术生成的 120 FPS 玩游戏体验要好得多。
此外,仅当您的游戏在没有任何帮助的情况下本机达到 60 FPS 时才使用 DLSS/FSR 帧生成。这是 Nvidia 和 AMD 推荐的。如果您的电脑只能以 30 FPS 玩游戏,请不要使用帧生成来达到 60 FPS。那是因为你的电脑仍然需要 33.33 毫秒,这不是一个非常流畅的体验。因此,我们不会在这种情况下推荐它。
阅读更多:如何优化 RTX 50 和 Radeon 9000 系列上的帧生成和帧插值
我们提供最新的新闻和技术内容的“操作方法”。同时,您可以查看以下与 PC GPU、CPU 和 GPU 比较、手机等相关的文章:
