太空冒险眼镜蛇:觉醒评论 - 动漫 OG

太空冒险眼镜蛇:觉醒评论

2025 年有一款全新的太空冒险眼镜蛇视频游戏!眼镜蛇是一部始于1978年的漫画,随着1982年的动画电影《太空冒险眼镜蛇》在北美流行。还有一部名为《太空眼镜蛇》的动漫系列,从 1982 年播放到 1983 年。与电影不同的是,该系列没有英文配音。太空冒险眼镜蛇:觉醒是一款基于该系列前 12 集的 2D 动作平台游戏。

最后一款《太空冒险眼镜蛇》游戏于 1995 年以世嘉 CD 形式发行。它的游戏玩法抄袭了小岛秀夫的《掠夺者》,而后者又抄袭了《红白机侦探俱乐部》。 15 年前发布了一些眼镜蛇 OVA,但这是我们看到的最后一段《太空冒险眼镜蛇》媒体。我不知道为什么要制作这个游戏,除了对原始材料的热爱。想到《太空冒险眼镜蛇:觉醒》的制作初衷并不是为了推销其他产品,我感到很温暖。

全面回忆

《眼镜蛇》讲述了一位名叫眼镜蛇的传奇太空海盗,他的手臂上有一把名为“心理枪”的枪。在漫画的开头和《太空冒险眼镜蛇:觉醒》的第一关中,眼镜蛇厌倦了与庞大的海盗公会作战。他接受手术来改变自己的外貌并消除记忆。故事开始于手术后/失去记忆的眼镜蛇前往一个类似全面回忆的设施,在那里他获得了他从未去过的假期的记忆。这个过程让他恢复了前世的记忆。他的机器人同伴阿玛罗伊夫人与他取得了联系,他们继续与海盗公会的战斗。

参见:太空冒险眼镜蛇——觉醒即将登陆游戏机

《太空冒险眼镜蛇:觉醒》的故事涵盖了动画系列的前 12 集。它们比皇家三胞胎的故事和柯博拉与克里斯托·鲍伊的战斗更进一步。作为《太空冒险眼镜蛇》电影的长期观看者,很有趣的是看到克里斯托·鲍伊以他的真名而不是北美的“水晶男孩”的名字被提及。

动漫正品

太空冒险眼镜蛇:觉醒以华丽的新动画序列开始。它的开头就像太空眼镜蛇动画系列的开头,甚至使用相同的音乐。动画的配乐带有 70 年代的放克/爵士乐风格。游戏的所有音乐都非常棒,完美地衬托了原系列的配乐。还有很多过场动画都是直接来自动画的场景。它们的分辨率比我想象的要低,而且图片从原来的 4:3 全屏长宽比裁剪成宽屏长宽比,但看到它们我还是很惊喜。任何不熟悉源材料的人都会获得足够的游戏过场动画和对话来轻松了解情节。

《太空冒险眼镜蛇:觉醒》的另一个有趣的方面是它的全英语配音。太空眼镜蛇动漫系列没有英文配音,所以这是第一次所有动漫片段都有配音。配音真的很好。每个角色的声音都与《眼镜蛇太空冒险》电影中的声音很接近。有时表演有点僵硬,但它比大多数英语 Funimation 配音领先很多。

2D 跑轰平台游戏

太空冒险眼镜蛇:觉醒是一款 2D 动作平台游戏。其中有强烈的跑轰射击游戏和类银河战士恶魔城元素。该游戏有 12 集,每集都基于动画的不同剧集。它们通常至少有 2 个级别。该游戏很好地在其自己的游戏玩法中提供了多样性。有时,眼镜蛇必须以真正的跑轰方式冲过序列。在某些部分,他必须保护某些东西不被击中。每个级别都有可收集的能量道具和可寻找的宝藏。有些 Boss 战几乎感觉就像弹幕射击序列。在关卡结束时,玩家会根据他们的时间、杀死的敌人数量以及找到的每个关卡的收藏品数量来获得分数。每个关卡中都有一些收藏品,如果没有必要的能量提升,第一次通关时就无法找到这些收藏品。

除了 12 集故事之外,还有本地多人游戏关卡。这些可以在主菜单的自己的部分中找到,并且是从头开始构建的。这不仅仅是带有可选第二玩家的同一个游戏。我发现太空冒险眼镜蛇:觉醒非常具有挑战性,但有 3 个难度选项。死亡不会让玩家在关卡中退后太多。它主要花费玩家最终级别的分数。但我仍然发现自己经常死掉并重播某些部分。总而言之,《太空冒险眼镜蛇:觉醒》的内容非常丰富。

A-典型控制

《太空冒险 Cobra: The Awakening》的操控方式对我来说需要一些时间来适应,主要是因为发射 Cobra 的 Psychogun 需要按 R2 按键。跳跃是X,冲刺是圆圈。用脸按钮跳跃,并用肩按钮使用我的主要攻击感觉不自然。我最终习惯了它,但如果 Cobra 没有那么多需要所有按钮的操作,我会改变这一点。玩家可以在奔跑时瞄准左操纵杆进行射击,但按下 L1 会使 Cobra 保持静止状态,以便他可以瞄准他的 Psychogun。右操纵杆移动摄像头以查看屏幕外的障碍物。不管出于什么原因,我真的很想用正确的操纵杆瞄准我的枪。

按住 R1 会发射一发子弹,玩家可以控制方向,有点像合金装备中的尼基塔导弹发射器。 Square 会进行近战攻击,用特定的护盾击中敌人,这些护盾会阻挡 Cobra 的 Psychogun。三角使用了一个小工具,它最初是一把左轮手枪。例如,左轮手枪比眼镜蛇的精神枪弱,但也能突破某些敌人的能量护盾。 Cobra还有清屏攻击,他可以通过按住L2和R1来使用。它会消耗能量计,并通过收集敌人的掉落物来补充能量计。敌人也会掉落生命物品。

古老的关卡设计

《太空冒险眼镜蛇:觉醒》的关卡设计的某些方面需要一些时间来适应。眼镜蛇无法冲过有害表面。墙壁之间的距离通常有点远,无法顺利地在它们之间跳跃。抓斗点有时距离太远,无法跳跃,但距离太近,无法跳跃,然后冲向。需要近战攻击的敌人可能会被放置在眼镜蛇所坚持的平台之间,以防止他攻击它们。眼镜蛇将位于一个浮动平台上,他无法逃跑,但他可以(意外地)跳下。有时,障碍物就在屏幕外。如果他们引入了一个新想法,而玩家在意识到如何处理它之前就死了,那就更烦人了。

《太空冒险眼镜蛇:觉醒》中也有一些缺乏打磨的地方。有时字幕和对话不匹配。时不时就会有一个取自动漫的中关过场动画,与游戏中的关卡设计不符。这些方面本身都不是破坏交易的因素,但它们加起来就会影响交易。当你将它们与一些较差的关卡设计和控制选择结合起来时,有时会产生令人沮丧的游戏。 《太空冒险眼镜蛇:觉醒》的另一个大问题是它的价格昂贵。包含所有内容的数字黄金版售价为 60 加元,对于一款预算较低、打磨程度不够出色的游戏来说,这个价格相当高了。

看起来不错

不过,《太空冒险眼镜蛇:觉醒》的表现常常超出其预算。视觉效果具有单元格阴影的美感,使它们看起来比应有的要好得多。尽管这是一个 2D 平面,但关卡中却有很多内容。背景有深度和动画,通常看起来很有趣。再加上出色的音乐和动画过场动画,《太空冒险眼镜蛇:觉醒》的预算远远超出了预算。

我真的很喜欢太空冒险眼镜蛇:觉醒。但这种喜爱很大程度上与出色的演示有关。该游戏在一些奇怪的控制和过时的关卡设计中遇到了困难。它的构建不像许多现代平台游戏那么严格。但它的内容非常丰富,主线故事的玩法也多种多样。该游戏的真正优势在于它的动画呈现。太空冒险眼镜蛇:觉醒完美地捕捉了太空眼镜蛇源材料的视觉和听觉美感。如果您是《眼镜蛇太空冒险》的粉丝,或者正在寻找更多 2D 动作平台游戏,那么《眼镜蛇太空冒险:觉醒》值得您花时间。或许只能等到发售了。

***PS5代码由发行商提供***

好的

  • 捕捉漫画/动漫美学
  • 游戏玩法多样
  • 2人合作

75

坏处

  • 关卡设计已经过时了
  • 需要一些润色
  • 价格过高