简介:回归里克
万智牌并不是一款只有单一场景的游戏。几乎每个核心万智牌系列的发布都以游戏多元宇宙的众多位面之一为中心。重要的是,纵观万智牌的历史,这款游戏已经多次回归到一些最具标志性的设置。例如,拉尼卡高耸的城市位面、依夏兰的丛林以及鞑契饱受战争蹂躏的草原都是万智牌一次又一次回归的标志性位面。
然而,并非每一次回归都得到了忠实执行。无论是美术对于背景来说看起来很奇怪,还是角色看起来不像他们自己,或者飞机已经起飞,尽管海岸威世智尽了最大努力,但背景根本就不正确。也许对这一概念最公然的违反者是 2024 年臭名昭著的卡洛夫庄园谋杀案 (MKM) 布景。
回到拉尼卡后,MKM 让玩家们质疑这架心爱的飞机到底发生了什么。拥有原始且标志性的两种颜色公会的世界感觉不对劲。就好像整个场景正在转变为一个奇怪的谋杀之谜剧集,而没有关注这架飞机的特别之处。除了对设定进行了奇怪的改变之外,该系列的许多机制也发生了变化。反响不佳。总的来说,这个系列并没有忠实于它所要表达的内容。
当然,紧随《拉尼卡重制版》的脚步对这组作品并没有什么帮助。而且,紧随其后的雷霆不法之徒的感觉也差不多。然而一年后,万智牌粉丝们看到游戏又回到了另一个极具标志性的场景:鞑契。
在《鞑契:巨龙风暴》中,玩家将回到激发万智牌三色氏族灵感的标志性土地。然而,与 MKM 不同的是,这次回到熟悉的飞机仍然忠实于它的设定。以下是新系列对鞑契的影响。
可汗与龙的土地

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鞑契位面或许因两件事而闻名。第一个是组成其居民的五个氏族,每个氏族都由万智牌著名的颜色派中的三种不同颜色组成。第二个,也是与新系列最相关的,是龙。重要的是,鞑契、它的氏族和它的龙有完整的历史和深刻的传说,但那是另一篇文章的事了。
这里需要强调的一点是,《鞑契:巨龙风暴》拥抱了氏族和龙。该系列了解该位面的过去,并且不会试图偏离其主要方面。与 MKM 不同,这套套装并不像是一群受人喜爱的角色在玩装扮游戏。这感觉就像是真正回到了万智牌玩家十多年前最后一次见到的位面。
这并不是说该套件没有新功能。相反,要理解的一点是,玩家可以看到该系列中的一张牌并认为“那是来自鞑契的”。
《龙风暴》执行得如此出色的主要概念之一就是氏族。例如,玛尔都部落保留了其军国主义和战士文化的重点。玩家可以看一张牌并猜出它属于 Mardu,甚至不需要看到颜色点。同时,位面的龙也做得很好,反映了鞑契的风景和文化。
各族的五灵龙,完美的代表了他们。特瓦尔,苏勒泰族群的灵龙,带着不祥的气息笼罩着它的敌人。洁斯凯道的灵龙志子,威严地站着。总的来说,五条灵龙中的每一条都完美地概括了这个位面及其人民。
游戏机制

因此,该套装有效地捕捉了飞机的本质。然而,通过保持与玩家期望鞑契外观的一致性,该系列还将其游戏玩法转化为玩家期望飞机的玩法,同时呈现新的机制。
上周末刚刚参加了两场预发布活动,这些牌发挥得很好。每个三种颜色的部落都有自己独特的机制,不仅让游戏变得有趣,而且也符合主题。
Mardu 以其独特的动员机制忠实于部落主题,这使他们在战斗时成为一支军队。阿布赞家族已经准备好通过“忍耐”机制进行围攻,让他们制造烈酒或增强他们的生物。铁木尔边境让玩家可以使用他们的生物从远方再次施展法术,以帮助降低成本。
总体而言,该系列的五种不同机制中的每一种都忠于主题,并带来有趣和多样化的游戏玩法。学习不同的组合,玩新的机制和能力,并看到令人惊叹的艺术,所有这些都会带来很棒的游戏体验。
更不用说,每张卡牌、它的效果和它的艺术都令人惊叹鞑契。战士的铠甲,大地的背景,强大的巨龙,这一切都保持着对位面的美丽忠诚。
此外,该套装的机制也恰到好处。他们并不觉得过于复杂。它们相当简单、有趣且有效。此外,他们感觉自己很坚强。
结论
鞑契:巨龙风暴是万智牌场景中的一股新鲜空气。它成功地满足了它所需要的一切,以便让人感觉其环境真实。令人印象深刻的是,它也不需要完全依赖怀旧诱饵来做到这一点。尽管系列中出现了一些回归的面孔,但这些卡片确实给人一种全新的感觉,其中散布着对原版鞑契的致敬。然而,贯穿整个系列的一致概念是它感觉像鞑契。
通过对氏族的拥抱、龙的代表以及其奇妙的机制,该系列给人一种真正忠于鞑契的感觉。如果您是万智牌玩家并且还没有机会查看该系列,请立即查看。如果你是一位喜欢第一个鞑契方块的万智牌玩家,那么你在玩这些卡牌时会真正感受到怀旧之情。
