Gacha 是一种货币化策略,它已经接管了现代数字娱乐,在移动和 PC 平台上带来了数十亿美元的收入。这个概念基于对人们想要的虚拟事物、角色或资产的随机抽取或“拉动”。另一方面,像《原神》这样的游戏的成功表明了从纯粹的机会转向可确保玩家参与回报的受控系统的转变。这可以让玩家保持更长的时间,并有助于管理公平感。怜悯系统和软货币上限是改变扭蛋游戏经济的两个最重要的概念。
RNG 如何满足玩家留存问题
怜悯系统是应对挫折的重要对策随机数生成 (RNG) 机制所固有的。它的工作原理就像是随着时间的推移而建立的看不见的保证:在尝试获取稀有物品一定次数失败后,系统保证以下尝试将会成功。原神扭蛋系统依赖于这一部分。
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在《原神》中获得 5 星角色或武器的正常怜悯系统通常设置为 90 次拉力。系统有一个相当重要的“软怜悯”功能。这意味着在 75 到 90 次拉动之间获得稀有物品的机会会增加很多。这种数据驱动的概率操纵可以平滑玩家体验,将挫败感转化为期待,并显着提高接近阈值的玩家的转化率。
软货币上限和免费游戏平衡的经济学
除了怜悯系统之外,扭蛋游戏还通过游戏中的软货币限制和资源上限来管理其经济。 “软货币”是指通过游戏获得的资源,例如《原神》中的免费原始宝石或《崩坏:星轨》中的星玉,可以兑换成高级扭蛋货币(愿望或星轨通行证)。
这些软货币系统受到固有的限制,特别是培育它们所需的时间和精力。开发者仔细权衡免费货币的生成速度与广受欢迎的新角色的发布速度。这种有意的限制可以确保免费游戏的消费者始终能够继续前进,从而保持他们的兴趣,同时也给“鲸鱼”(高消费玩家)施加压力,要求他们购买优质货币,以便他们一出来就能获得资产。这种计划中的供应不足使优质商品的经济价值保持在较高水平。
支出、参与度和感知公平性
可验证的 Pity 机制的整合直接影响玩家心理。当玩家知道他们的抽奖有助于保证结果时,系统的公平感就会增加,从而导致更持久的参与。这种透明度降低了玩家因长期运气不佳而倦怠的风险,从而延长了玩家的平均寿命。
玩家通常会在达到“遗憾”级别之前花费大量金钱,这表明该系统可以激励“充值”。您需要选择一个值得信赖的网站,该网站具有明确的建议、可验证的评级以及有关如何避免欺诈的信息,以便您可以安全地进行访问利用赌场欢迎奖金等优惠、免费旋转或试用挑战。这种行为后果是一种有计划的设计选择,它将高风险的赌注转变为可衡量的投资,并在未来保证回报。这些规则就像预先加载的义务一样,让人们加入平台的主要经济循环,就像玩家在扭蛋系统中受到结构化激励一样。
原神与其他重量级扭蛋的比较
原神采用的怜悯系统机制已经建立了市场标准。其他重量级扭蛋也采用类似的、通常更复杂的变化。例如,像《Fate/Grand Order》这样的游戏在历史上就缺乏有保证的怜悯系统,这导致了其获得特定单位极其困难的声誉。随后,在用户需求和竞争对手成功的推动下,在更广泛的市场中引入了类似的保证机制,这凸显了管理玩家风险认知的必要性。
相反,以另类货币化为特色的游戏,例如《堡垒之夜》等西方游戏中常见的直接购买化妆品的游戏,通常会绕过扭蛋怜悯的需要。然而,Genshin Impact 模型的经济成功证实,高价值的 RNG 与可验证的安全网相结合,可以在其特定类别中产生最大的收入。扭蛋游戏的经济学现在围绕着保证物品的稀有性和排他性,而不一定是在特定次数的尝试内获得它。
