《Umamusume Pretty Derby》中的普通减益技能会对比赛期间的马娘施加各种负面影响。
',
PLAYER_CSS =”.primis-container {宽度:100%;padding-top:56.25%;位置:相对;}.primis-container .primis-holder {位置:绝对;顶部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;
函数initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“异步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器节点.appendChild(scriptTag);
}
函数初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
《Umamusume Pretty Derby》中有多种技能,它们都发挥着不同的作用。在被动、恢复、速度和减益类别中,每种技能都有不同的用途。虽然大多数时候,它们会增强你的乌玛在比赛中的能力,但其中一些也会给你的对手带来负面影响。后者在游戏中被称为Debuff技能。
这个特殊的群体可以击垮你的对手,并为你赢得比赛提供优势。在本指南中,我们列出了 Umamusume Pretty Derby 中的所有普通减益技能及其效果和要求。

Umamusume Pretty Derby 中的普通减益技能本质上是作用于你的对手马女孩而不是你的角色。虽然“普通”意味着该类别在不同级别中仍处于底部并应用中等效果,但如果您知道何时以及如何使用它们,它们仍然非常有用。
此外,红底灰底的图标也方便玩家识别游戏中的30种普通减益技能。而且它们的成本低、效果简单,只要满足条件,就很容易使用。查看下面的列表以了解更多详细信息。
另请阅读:Umamusume Pretty Derby:所有普通被动技能
另请阅读:如何在 Umamusume: Pretty Derby 中获得 6 级排名
Umamusume Pretty Derby 中所有普通减益技能列表
| 普通减益技能名称 | 影响 | 健康)状况 |
|---|---|---|
| 系绳 | 当比赛后期跑到后面时,稍微降低前面跑步者的速度。 | 中号(比赛长度) |
| 晚期激增受到抑制 | 稍微增加早期比赛中后期冲刺者的疲劳程度。 | 不适用 |
| 缓慢的步伐追赶者 | 稍微增加比赛初期配速追赶者的疲劳程度。 | 不适用 |
| 慌乱的步伐追赶者 | 稍微增加比赛中配速追逐者的疲劳程度。 | 不适用 |
| 迷失方向 | 当比赛后期跑到前面时,稍微缩小后面跑步者的视野。 | 步伐追逐者(跑步风格) |
| 犹豫的终结者 | 在比赛后期稍微降低末端闭合器的速度。 | 不适用 |
| 慌乱的末端闭合器 | 稍微增加比赛中结束者的疲劳程度。 | 不适用 |
| 犹豫的步伐追赶者 | 在比赛后期稍微降低配速追赶者的速度。 | 不适用 |
| 慌乱的领跑者 | 稍微增加领先者在比赛中的疲劳程度。 | 不适用 |
| 烟幕 | 在比赛后期,适当缩小前方跑步者的视野。 | 长(比赛长度) |
| 技巧(后) | 当比赛中途位于后方时,会稍微增加前方匆忙跑步者的疲劳程度。 | 不适用 |
| 锐利的目光 | 在比赛后期稍微吓到其他跑步者。 | 后期浪涌者(跑步型) |
| 杂音 | 在比赛中途稍微打扰跑步者。 | 中号(比赛长度) |
| 犹豫不决的晚期浪涌者 | 在比赛后期稍微降低后期冲刺者的速度。 | 不适用 |
| 强烈的目光 | 在比赛后期,注意力集中的跑步者会稍微感到不安。 | 末端闭合器(运行型) |
| 疯狂的步伐追逐者 | 增加步伐追逐者在匆忙时冷静下来所需的时间。 | 不适用 |
| 技巧(正面) | 当在比赛中途位于前面时,会稍微增加后面冲的跑步者的疲劳程度。 | 不适用 |
| 疯狂的后期涌动者 | 增加迟到的涌入者在变得匆忙时冷静下来所需的时间。 | 不适用 |
| 慌乱的晚期浪涌者 | 稍微增加比赛中后期冲刺者的疲劳程度。 | 不适用 |
| 速食者 | 在比赛中处于领先位置时,稍微窃取落后跑步者的速度。 | 英里(比赛类型) |
| 疯狂的领跑者 | 增加领先者在匆忙时冷静下来所需的时间。 | 不适用 |
| 威吓 | 在比赛初期,当跑到前面的跑者时,适度恐吓后面的跑者。 | 冲刺赛(竞赛型) |
| 重新启动 | 当在早期比赛中未能获得领先时,让前面的赛跑者稍微感到惊讶。 | 领跑者(跑步风格) |
| 就在那里停下来! | 在比赛初期位于后方的选手会稍微引起前方选手的恐慌。 | 冲刺赛(竞赛型) |
| 疯狂的终结者 | 增加收尾人员在匆忙时冷静下来所需的时间。 | 不适用 |
| 耐力吞噬者 | 当比赛中途处于后方时,会轻微地窃取前方跑步者的耐力。 | 长(比赛长度) |
| 压制领先者 | 在比赛初期稍微增加领先者的疲劳程度。 | 不适用 |
| 犹豫不决的领先者 | 在比赛后期稍微降低领先者的速度。 | 不适用 |
| 柔和的末端闭合器 | 稍微增加比赛早期终结者的疲劳程度。 | 不适用 |
| 开局策略 | 当比赛初期处于后方时,前方跑者的动作会稍显迟钝。 | 英里(比赛类型) |

我们提供最新消息并创建 Umamusume 指南。同时,您可以查看以下 Umamusume 文章或观看我们玩游戏YouTube:
