15秒。这就是 PRX 在电子竞技世界杯上与 Sentinels 的第一轮比赛中完成的全部任务。为接下来的比赛定下了基调——失望。哨兵被消灭了,而且是残酷的。这与他们之前在多伦多 VCT 大师赛上的高风险比赛相去甚远,当时 PRX 终结了 Sentinels 的统治。这次?孩子的游戏。
在 EWC 中,很明显 Sentinels 无法跟上 PRX 的节奏,导致粉丝们认为 Sentinels 被过度炒作、高估了——你懂的。而且也有道理,毕竟13:3和13:9输球是不可接受的。但是……为什么会发生这种事?哨兵无法执行任务是否有真正的原因,或者只是技能问题?让我们开始吧
PRX 对抗哨兵的节奏
当您想到 W-gaming 时,您就会想到 PRX。虽然这一点被人们记住,但在职业比赛中这是危险的,因为对于像 Johnqt 这样的 IGL 来说,这是不可预测的。 T1 Pro 的构造不同;你不能重复相同的策略两次,因为他们能够快速连接点、抵消或发挥作用。看似运气的东西,通常80%都是技巧。 PRX 也没有 IGL,这意味着他们主要依靠沟通和信任来发挥作用,如果你给这样的团队一英寸,他们就会走一英里。
这在微剧中可以看到,比如在第二轮中,叙述者认为引信是假的,因此没有从烟雾中摇摆出来。当然,紧张可能是原因,但手里只有一把手枪,PRX 不太可能在不引信的情况下握住手枪。虽然这些失误很常见,但这些分钟级的决定却让 PRX 以 13:3 的比分获胜。
毕竟,PRX 正在发挥其效用并取得领先地位。随后,森未能利用 Something 错过的行动射击,导致 Zekken 死亡。看看Sentinels第一回合获胜以及PRX的地图控制情况。当 Sova(被遗忘者)在管中杀死了 Johnqt 时,如果 Narrate 没有发挥英雄作用,哨兵就不会获胜。
当 Sentinels 最终在第 8 回合关闭 PRX 时,他们通过双倍行动并在 Tube 中击倒了 Patman,导致 PRX 推进并被拿下。由于 PRX 的势头,他们输掉了那张地图。这并不是阵容上的差异,因为两支球队都有相同的经纪人;这只是缺乏团队团结、决策能力和信心,以及被动性。
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森如何延续地图 1 的错误
虽然 Sen 在地图 2 – Sunset 中进行了一场激烈的战斗,以 13-9 获胜,但最终导致了他们的失败。主要原因是?森只是还没有准备好。 PRX一直在冒烟并声称击杀,而不是掩盖和适应,而森不断上当。尽管Sen的阵容(Omen、Cypher、Neon、Breach和Fade)更具元性和防守性,但他们仍然无法抵御PRX。
简而言之,森就是因为打法不同而跟不上。 Sen 在对抗像 DRX 这样有条不紊的队伍时表现更好,而 PRX 就不符合要求。因此,失败的部分原因是他们的分歧和他们的比赛风格,包括他们的地图禁令。
