Riot 将于 2025 年 7 月将《VALORANT》转移到虚幻引擎 5,但这会影响 FPS 和性能吗?这就是为什么玩家不必担心掉帧或系统问题
Riot Games 正准备于 2025 年 7 月将《VALORANT》转移到虚幻引擎 5。虽然这听起来令人兴奋,但许多玩家担心一件大事:这一转变将影响他们的游戏内 FPS,尤其是对于低端系统。我们来回答一下吧。
许多玩家认为虚幻引擎 5 等于高端图形和苛刻的性能。对于某些游戏来说确实如此。但《VALORANT》与《赛博朋克》或《地铁》不同。它不依赖于华丽的灯光、反射或详细的纹理。事实上,就视觉效果而言,这是一款非常轻量级的游戏。
《VALORANT》中的大部分灯光都是烘焙的,这意味着它在比赛期间不会改变。唯一真正动态的部分是武器上的阴影。因此,除非 Riot 突然决定添加奇特的实时全局照明(他们不会),否则游戏的性能不会受到影响。
他们明确表示游戏看起来会是一样的。因此,如果视觉效果没有改变,就没有理由提高游戏的要求。 Riot 始终专注于让《VALORANT》变得易于使用。即使在低端硬件上它也能运行良好,这也是它如此受欢迎的部分原因。他们知道,竞技 FPS 玩家更看重流畅的性能,而不是华丽的图形。
如果 Riot 只是为了说“我们升级了引擎”而破坏了 FPS,那就会适得其反。 Riot 行动缓慢是有原因的。当他们做出重大改变时,他们会很好地测试它们。如果有的话,升级可能更多的是关于后端工具(比如他们提到的重放系统)而不是视觉效果。
以下是《VALORANT》没有使用的内容以及为什么这是一件好事:
- 无 TAA(临时抗锯齿):很多游戏都使用此功能,它会使事物变得模糊或沉重。 《VALORANT》则不然。
- 无动态照明:游戏中的发光物体实际上不会照亮周围的任何东西。这对 FPS 有好处。
- 无反射或光线追踪:这意味着 GPU 使用率较低。
- 非常基本的纹理:没有高分辨率模型或过于详细的环境。
另请阅读:切换 2 FPS 目标 – 我们终于完成 30 FPS 了吗?
基本上,《VALORANT》避免了大多数通常会减慢游戏速度的繁重内容。转向 UE5 并不意味着 Riot 会突然开始添加这些功能。
那么,当《VALORANT》迁移到虚幻引擎 5 时,你的 FPS 会下降吗?
最有可能的是,答案是否定的。游戏的核心是保持不变。 Riot 并不想改变《VALORANT》的外观或感觉,他们也绝对不想让运行变得更加困难。此次升级更多的是关于未来的改进,而不是立即的视觉变化。
除非他们对我们进行了一些巨大的图形检修(这似乎不太可能),否则您的系统应该可以很好地处理它,就像往常一样。
