吸血鬼:避世血统 2 评论 - 有缺陷的后续行动

尽管吸血鬼在流行文化中无处不在,但很少有真正出色的电子游戏以吸血鬼为主题。 2004 年的《吸血鬼:避世血统》并不是一款出色的游戏。从某些方面来说,这甚至不是一件好事。但由于其成熟的题材和出色的写作,它成为了流派经典。从那时起,粉丝们就一直在等待续集。很难想象任何游戏都能承受这种沮丧的能量,而且吸血鬼:假面舞会 – 血统 2或许这并不完全是球迷所希望的比赛。但这也没有动摇他们那颗永远忍耐的心。

通往西北的门户

《吸血鬼:避世血统 2》以坚实的前提开始。你扮演一个被称为“游牧者”的年老吸血鬼,他在当今的西雅图从长达一个世纪的麻木中醒来。现在,以菲雷(Phyre)的名字命名,你的大脑似乎也居住着一位名叫法比安(Fabien)的吸血鬼侦探的意识。这引发了双重任务:菲雷试图找出他们在西雅图的存在,而法比恩则试图找出他与菲雷纠缠在一起的原因。以及如何打破他们不方便的联系。

还有另一个整洁的小钩子。法比安显然也充满了黑色精神。他讲述一切,说话就像是雷蒙德·钱德勒的后代。音乐是喜怒无常的黑色爵士乐。硬派侦探故事是另一种有点被忽视的游戏类型,因此叙事性加倍有趣。

世界建设有一些真正的高潮和一些低谷。西雅图市中心相对较小的区域被冬雪覆盖,灯光和氛围都非常好。卡玛利拉 (Camarilla) 郁郁葱葱的老式顶层公寓与破旧的酒吧和公寓之间形成了鲜明的对比。然而,不幸的是,街道上徘徊的 NPC 会破坏沉浸感。他们的角色模型和对话片段不切实际地重复,并且与主要演员相比,视觉保真度显着下降。

是的,我的王子

虽然NPC的装扮令人失望,但大多数主角无论是设计还是表演都做得很好。写作通常也非常好,比许多最近的角色扮演游戏要好得多。我真的很高兴见到他们并了解他们的故事和在西雅图吸血鬼社区中的位置。

事实上,故事、角色和写作都足够好,我想知道在不同风格的游戏中是否会更好。像经典的 TellTale 连载冒险一样,以优秀的《Dispatch》为代表,可以避免《血统 2》最大的缺陷。因为不幸的是,《吸血鬼:避世血统 2》存在一些问题。

《吸血鬼:避世血统 2》中第一个也是最明显的问题是任务设计。它很少超越缺乏想象力的获取和/或杀死任务。事实上,只有三种类型的支线任务,实际上是重复的,目标略有变化。玩家的大部分时间都花在步行、穿越地图与 NPC 交谈上,中间几乎没有什么内容。

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血战

第二个问题是 RPG 机制的实现,这很有趣,但还不够深入。 Phyre 拥有一套与其派系相关的可解锁能力,这些能力通常使用起来很有趣,并增加了战斗的多样性,尤其是游戏中困难的 Boss 战。但 Phyre 在游戏开始时是一个非常强大的吸血鬼,因此掌握程度显着提高的重要感觉从未真正发挥作用。

另一方面,战斗的感觉和声音都非常好,而且可以是令人愉快的混乱和发自内心的。 Phyre 几乎只使用近战和魔法攻击,并且需要喂食来充能。生活在现代西雅图的吸血鬼以传说为基础的机制,在不破坏假面舞会的情况下进食,谈判吸血鬼社会复杂的政治和社会关系,做得很好。

战斗通常很有趣,但也有一定的难度。老板们可能会令人沮丧。 《吸血鬼:避世血统 2》不是一款可以简单地通过磨练来升级等级的游戏。

完成任务

从技术上讲,《吸血鬼:避世血统 2》的状态相对较好,我几乎没有遇到任何重大问题或性能问题。它在华硕 ROG Xbox Ally X 上运行良好。这实际上是一款在手持设备上玩的很棒的游戏。

对于第一款游戏的粉丝来说,《吸血鬼:避世血族 2》的等待是漫长而令人沮丧的,而新游戏的到来可能会带来不切实际的期望。 《吸血鬼:避世血统 2》远非一场彻头彻尾的灾难,它很有趣,但也有缺陷。出色的写作、扎实的叙述和高质量的表演绝对是亮点。缺乏灵感的任务和不发达的角色扮演元素会削弱体验的一些乐趣和潜在的可重玩性。 《吸血鬼:避世血统 2》可能不是粉丝们所希望的游戏,但它的背景、传说和黑色风格的氛围让所有吸血鬼粉丝都值得考虑。

***发布者提供的PC代码供审核***

好的

  • 故事写得好,表演得好
  • 大气环境
  • 总体来说战斗很愉快

72

坏处

  • 沉闷的支线任务
  • 难度高峰
  • 最小的 RPG 机制
  • 大量的回溯