Warframe:1999 印象 – 欢迎来到 21 世纪

在 Tennocon 2024 期间,GameNews 获得了 Digital Extremes 最新 Warframe 扩展包 Warframe: 1999 的免打扰演示。游戏故事不再发生在太空并在奇异的行星上战斗,而是在地球上,你的任务是在新年开始之前寻找 Entrati 博士的答案。

尽管 Digital Extremes 大力推动 1999 年,但新玩家无法直接进入其中。为了玩这个游戏,他们必须先进行各种扩展,包括《墙中低语》。虽然玩家必须以自己的方式玩这个游戏是有道理的,但由于向玩家做的广告太多,这有点奇怪。

然而,对于游戏本身,我注意到的第一件事就是它的美学。这与典型的 Warframe 任务不同。相反,你身处一个饱受战争蹂躏的地球上,到处都是瓦砾。资料片中的许多角色看起来并不像典型的 Tenno,这是因为它们被称为“原型框架”,这似乎是玩家通常控制的角色的前身。

这些 Protoframe 的风格似乎是对《合金装备》系列的明显致敬,因为可以看到亚瑟(1999 年的主角)穿着类似于 Solid Snake 的服装。在 QA 期间,Warframe 的创意总监丽贝卡·福特 (Rebecca Ford) 解释了《合金装备》如何在灵感中发挥重要作用。

“杰夫·克鲁克斯 (Geoff Crooks) 当年设计了最初的 Exacilubor。去年,我们说,‘杰夫,我们要带走你的孩子,我们要给他一张人性化的面孔。’这有点像,‘我们该如何处理这个问题?’我们的第一件事就是年份。一定是 1999 年。所以我们使用了 Kevlar 和 Canvas,以及所有这些东西,然后我认为不可能不参考《合金装备》。《合金装备》可能是影响力最大。”

克鲁克斯接着回应了她的说法,解释说“2004 年的 Excalibur 很像灰狐”。

当你玩《1999》时,甚至还会介绍各种各样的角色。亚瑟的团队由另外六名 Protoframe 组成,他们都和他一样前卫、俗气。所有这些都增加了 Warframe 1999 的魅力,因为它倾向于当时流行的垃圾场景。

了解更多:Warframe:1999 获得冬季发布窗口

一旦演示开始进入高速档,我们就看到了摩托车的工作原理。虽然不是那么具有开创性,但观看起来还是很有趣的。它主要包括玩家高速行驶穿过街道,同时使用临时坡道捕捉一些严肃的空气,并进行类似星际火狐的桶滚。

尽管外观截然不同,但它的玩法非常像 Warframe,从某种意义上说,你是一名拥有超强能力的超级士兵,可以击败任何挡在你面前的东西。还是很有科幻元素的,各种能量光束飞来飞去,可以在空中冲刺。但它在某种程度上是基于现实的,武器看起来与现实世界的步枪相似。

1999 年的另一个独特之处是它对基础游戏的影响。例如,在演示中的某个时刻,他们在迷你游戏中失败了。不久之后,它们又被送回游戏的主时间线,与过去的类似生物一样受到病毒的攻击。福特暗示 1999 年将会有某种时间旅行的元素。

有趣的是,一个名为 On-lyne 的 Infested Liches 男孩乐队将成为主要的对抗力量之一。虽然目前还不清楚,但他们将在太空中漂浮体育场进行比赛,而你将被迫与他们面对面。

如果我可以完全诚实的话,音乐非常吸引人。福特解释说,音乐是马修·查默斯创作的。然后她说组建男孩乐队很有趣,因为它本质上是多么愚蠢。另外特别有趣的是,福特透露,帮助制作《1999》的一些开发人员甚至还没有出生,这创造了一些有趣的挑战。

尽管我无法直接进入 Warframe: 1999,但我确实有玩完所有内容来解锁它的冲动。 1999 年的主线故事只有两到三个小时,但它具有大量可重玩的能力和程序生成的关卡。最重要的是,它堆满了全明星演员名单。如果有什么能吸引我进入 Warframe,那就是 1999 年。