《生化危机安魂曲》会在 Nintendo Switch 2 上使用光线追踪吗?这就是我们计划通过对 Switch 2 预告片的详细分析来找到的内容。
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PLAYER_CSS =”.primis-container {宽度:100%;padding-top:56.25%;位置:相对;}.primis-container .primis-holder {位置:绝对;顶部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;
函数initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“异步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器节点.appendChild(scriptTag);
}
函数初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
《生化危机安魂曲》将在 PC 上提供完整的路径追踪支持。对于那些不知道的人来说,路径追踪是光线追踪的更高级版本,因此它能够提供逼真的图形。问题是:Nintendo Switch 2 上的《生化危机安魂曲》也会有光线追踪或路径追踪功能吗?简而言之,答案是肯定的,《RE 安魂曲》似乎具有某种形式的光线追踪,但它与路径追踪相去甚远。它甚至还没有接近,这将在下面详细解释。阅读以了解更多信息。
笔记:本文的部分内容是主观的,反映了作者的观点。

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任天堂为 Switch 2 配备了定制的 NVIDIA Tegra T239 SoC。该芯片的GPU部分基于Ampere架构,拥有12个专用RT核心。因此,SoC 绝对能够进行光线追踪,但由于核心数量较少,路径追踪根本不可能。然而,Tegra T239 绝对能够运行至少一种 RT 效果。
《生化危机安魂曲》的 Switch 2 预告片透露了很多细节。在一些镜头中可以清楚地看到屏幕空间反射和环境光遮挡 (AO) 的使用。因此,很明显光线追踪不用于反射或 AO。然而,如果您并排比较 Switch 2 预告片和 PC 预告片,您会发现两个预告片之间的照明是一致的。这表明Switch 2版本的《生化危机安魂曲》确实使用了RT全局照明系统进行照明。
毕竟,SoC 绝对能够运行 RT GI。因此,我们确实相信 Nintendo Switch 2 上的《生化危机安魂曲》使用光线追踪进行照明。但分辨率、细节、毛发渲染等方面都有明显下降。这是可以预料的,因为 Tegra T239 无法以超高分辨率运行游戏。
总的来说,《生化危机安魂曲》在 Nintendo Switch 2 上看起来相当不错。我们只需要看看游戏的运行情况是否和看起来一样好。请继续关注我们的发布评论。
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