《武昌:落羽》Steam 玩家突破 11.4 万人:魂系 RPG 强势登场

《武昌:落羽》发售当天 Steam 玩家人数达到峰值 114,132 名。了解 Leenzee 的灵魂角色扮演游戏如何给粉丝和评论家留下深刻印象。

《无常:落羽》是一款由Leenzee Games工作室在中国制作、505 Games发行的黑暗动作RPG游戏,并在Steam上取得了相当成功的发行。 2025 年 7 月 24 日发布后不久,它就打破了同时在线玩家数的记录(114,132),并暂时在 Steam 上最常玩的游戏排行榜上排名第五。考虑到在比赛开始前就已经期待比赛的球迷数量,这实际上是一个很好的结果。

游戏进度

该游戏最初于 2021 年 9 月发布,在接下来的几年里,它仍然在公众的视野中。但直到 2024 年 6 月的 Xbox 游戏展示会,人们的兴趣才真正开始聚集。在那次活动中,该游戏被确认将在 Xbox Game Pass 上第一天发布,这有助于将其进一步推向更广泛的受众。该游戏同时在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布。

它是在虚幻引擎 5 上进行的,世界从中国历史中汲取了一些灵感,特别是明朝末年的蜀省,这对于该背景的粉丝来说实际上很酷。迄今为止的接待情况 到目前为止,批评者一直在说好话。

该游戏在 Metacritic 上的平均得分徘徊在 75 分,OpenCritic 也显示出类似的平均得分。很大程度上归功于强调大量躲避的快节奏战斗,以及“疯狂量表”的机制。这个新系统有点颠覆了死亡和变得更强的结局,人们说它为典型的类灵魂公式增添了更多深度。

性能与技术

SteamDB 确认了 114k 峰值,并且游戏不需要使用最极端的硬件这一事实可能会有所帮助。它由 GTX 1060 或 RX 580、16GB RAM 和中端 CPU 供电。这简化了更多玩家的进入。目前还没有主机端的用户,但 Xbox Series X 的早期预测表明这款游戏的性能令人钦佩,而且看起来很干净。

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《无常:落羽》在 Steam 上的发布相当不错,收到的评价平平,在 Game Pass 上也受到了热捧,但事实证明,《无常:落羽》是近年来最令人难忘的魂类游戏之一,至少在我体验过的范围内是这样。从长远来看,我们将不得不拭目以待,看看它会如何持续,但到目前为止,它的开始是有希望的。

编辑:亚什纳·塔尔瓦