Celeste 开发商 EXOK 取消 Earthblade,将重点转向较小的项目

背后的工作室 Extremely OK Games (EXOK) 发布了令人惊讶的声明,已正式取消其备受期待的项目 Earthblade。该消息分享于博客文章由工作室负责人 Maddy Thorson 概述了该决定的原因以及这对工作室的未来意味着什么。

《Celeste》于 2018 年发布后广受好评,因其情感化的故事讲述、严格的平台机制和标志性的像素艺术而获得多项年度游戏提名和赞誉。这一成功提升了 EXOK 的地位,使其下一个项目成为粉丝和评论家最期待的项目之一。


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取消《大地之刃》的决定

开发挑战和内部变化导致《Earthblade》被取消,这是一款最初于 2019 年发布的 2D 平台游戏。该游戏旨在扩大《Celeste》的成功,将像素艺术风格与类银河战士恶魔城启发的探索相结合。尽管团队付出了努力,游戏的进度还是比预期慢,托森承认该项目已经成为一场令人筋疲力尽的斗争。

该决定的一个关键因素是 EXOK 联合创始人兼 Earthblade 艺术总监 Pedro Medeiros 的离职。关于《Celeste》知识产权的分歧导致团队内部出现“裂痕”,最终导致 Medeiros 于 2024 年底离开工作室,开始开发自己的游戏《Neverway》。索森和联合创始人诺埃尔·贝里利用这一时刻重新评估《大地之刃》的生存能力,并最终决定取消这款游戏。

塞莱斯特之后管理期望

Celeste的成功给EXOK带来了巨大的期望,使得Earthblade的开发过程充满压力。 “《Celeste》的成功给我们带来了压力,要求我们通过《Earthblade》提供更大、更好的东西,而这种压力是导致我们的工作变得如此疲惫的一个重要原因,”Thorson 写道。

虽然这款游戏具有潜力,但 EXOK 得出的结论是,继续开发并不值得为此给团队带来的损失。

回归小型项目

随着 Earthblade 的取消,EXOK 现在将重点转移到较小规模的项目上。 Thorson 和 Berry 的目标是按照自己的节奏开发原型,重新发现游戏开发的乐趣,就像他们开发早期游戏《Celeste》和《TowerFall》的方式一样。托森还强调了这一决定的重要性,并将其描述为“重新开始”的机会。

展望未来

虽然《Earthblade》的取消无疑让粉丝们感到失望,但 EXOK 对其未来仍持乐观态度。该工作室希望未来再次与其才华横溢的团队和外部合作伙伴合作,同时优先考虑更健康、更充实的创作过程。虽然令人失望,但这一决定让 EXOK 能够重新关注创造力和健康,为未来的成功铺平道路。

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