早些时候有一个安静的时刻这让我措手不及。我刚刚在一场艰苦的战斗后扎营,期待一份菜单或快速对话,但相反,聚会开始说话——没有什么戏剧性的,只是随意的来回对话。感觉很自然。这是我第一次不仅仅学习机械原理。我开始了解这些人。就这样,我进去了。
Expedition 33 由 Sandfall Interactive 开发,是一款围绕时机、故事和精心设计打造的回合制角色扮演游戏。它发生在一个腐朽的世界里,每年,一个数字都会出现在一块巨石上。那个年纪的每个人都消失得无影无踪。
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你是被派去结束这个周期的第三十三次探险队的一员。接下来是一款重点突出、节奏合理的角色扮演游戏,重视清晰度胜过规模。它从其前提开始稳步构建,游戏玩法和世界构建逐渐揭示出更深层次的东西。
生活在戈玛吉之下
在《Expedition 33》的世界中,死亡并不是随机的。已经预定了每年,女画家都会在巨石上标记一个新的数字,那个年龄段的任何人都会消失。没有解释。没有例外。你扮演古斯塔夫,一位发明家,他知道自己的数字即将推出。他没有等待,而是加入了第三十三次探险——这只是到达女画家并结束循环的众多失败尝试之一。
游戏并没有预先解释一切。有关 Gommage、世界状况和过去探险的详细信息通过分散的日志、角色对话和环境线索揭示。它相信你会注意。我很欣赏这种克制。缓慢的揭晓让我有时间与演员们交流。这些角色不仅仅是为了服务情节而存在的。他们交谈、冲突,并对正在发生的事情持有自己的观点。即使在侧面互动中,失落感也从未真正消失。
最让我印象深刻的是 Expedition 33 如何处理悲伤。这件事并不大声。没有戏剧性的崩溃或大演讲。相反,你会在安静的停顿、不确定的计划以及每个人都避免谈论接下来发生的事情的方式中看到它。
即使世界变得越来越陌生,这个故事仍然扎根。它让角色承担起重量,而这种选择会给叙事带来真正的影响。

精度胜过功率
Expedition 33 中的战斗乍一看很传统,但它的玩法与大多数回合制角色扮演游戏不同。从基本攻击到特殊能力,每一个动作都包含定时输入。正确着陆,您将获得奖金。错过了,你可能会失去机会。防守需要更多的注意力。根据攻击类型,你将进行招架、闪避和跳跃。在游戏后期,您可以解锁渐变招架来对抗更强大的敌人动作。每个动作都有自己的时间安排,学习这些模式是关键。
我很早就挣扎过。一个小老板不断地消灭我的队伍,因为我无法招架一连串的旋转攻击。我放弃了难度,只是为了感受一下。经过几次重试后,我开始始终如一地准时。一旦我把难度调高,战斗的感觉就完全不同了——而且更令人满意。战斗围绕行动点展开。你可以通过良好的防守来获得它们,并用它们来激活强大的技能、错开敌人或连锁额外的动作。这是一个鼓励做好准备但仍然奖励快速思考的系统。
每个角色的扮演方式都不同。古斯塔夫的技能在一次冲锋后受到了更大的打击。塞尔标记目标以增加后续伤害。随着新能力的解锁,您可以尝试不同的构建和转变策略。游戏可以让你随时调整难度,这种灵活性很有帮助。有些战斗是漫长的。如果您缺少输入,它们可以拖动。但当一切顺利、每一步都落地时,系统就会让人感觉紧张而有回报。

安静说话的风格
《Expedition 33》并不追求奇观。相反,它坚持一种精心定义的外观——超现实、柔和和一贯的奇怪。建筑倾向于美好时代的影响,但一切都感觉支离破碎,仿佛世界已经消失了一半。每个区域都会引入新的东西:雾气缭绕的废墟、幽深的森林小径、开阔的石头山谷。这些环境不仅在视觉上截然不同,而且在主题上与故事的衰败和不确定感相关。
战斗视觉效果清晰且易于理解。特殊攻击有分量但不会变得压倒性。当渐变动作袭来时,它就会弹出——但它仍然符合世界的基调。我大部分时间都是在性能模式下玩游戏的。响应能力使计时输入感觉可靠。质量模式看起来更清晰,但我发现一旦我遇到更艰难的战斗,这种权衡就不值得了。幸运的是,切换快速且无痛。
最让我惊讶的是人物的微妙细节。随着时间的推移,你会看到瘀伤、污垢和压力。它并不浮华,但它让每一刻都感觉踏实——即使风景偏离了轨道。音乐也同样小心。您会听到安静的钢琴声、紧张的弦乐和缓慢的环境音轨,让环境呼吸起来。 Boss 战更加激烈,但配乐很少让人不知所措。它在后台运行,这就是它有效的原因。
配音在各个方面都很强。演员阵容带来了深度,但又不会显得过于戏剧化。他们的表达与写作的语气相匹配——有节制、人性化,有时还很原始。

安静的力量
Expedition 33 并不试图与更大的角色扮演游戏竞争。不需要。它没有广泛地探讨,而是深入研究它的故事、它的系统和它的世界。战斗可能会在一开始就让一些人望而却步,特别是如果时间机制感觉不熟悉的话。但游戏为你提供了解决问题的工具、灵活性和时间。它尊重学习过程。
对我来说最突出的不是某个老板或某个领域,而是如何将体验结合在一起。故事从不仓促。这些角色从来不觉得自己像背景。即使是可选的时刻也有分量。它并不完美。有些战斗持续的时间比应有的时间要长。我仍然希望有一种方法可以在遇到高级敌人之前发现他们。但这些小小的挫折并没有让我退出。游戏总是给我一个继续前进的理由。
对于任何想要一款重视故事、时机和角色胜过场面的角色扮演游戏的人来说,这是一款值得一看的游戏。它很聪明,但并不复杂。专注而不感到渺小。当它结束时,它会留在你身边。
明暗对比:远征 33

概括
Clair Obscur: Expedition 33 是一款回合制角色扮演游戏,让游戏保持专注。它依赖于清晰的设计、情感化的故事讲述以及聪明的、基于时间的战斗。悲伤和抵抗的故事在安静、踏实的时刻展开。有些打斗场面拖沓,难度可能会飙升,但强大的剧本、大胆的艺术和出色的演员阵容将这一切融为一体。如果你喜欢那些值得你坚持下去的角色扮演游戏,那么这款游戏值得你花时间。
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