在游戏开发者大会 2025,微软详细介绍了如何已经进化了。而且,最重要的收获之一是性能。具体来说,延迟。虽然视觉效果和功能经常受到关注,但延迟一直是 Xbox 的一个安静焦点。在过去的几年里,他们一直致力于提高云流游戏在设备上的响应速度。
长期以来,延迟一直被视为让云游戏体验原生的最大障碍之一。但微软分享了它如何通过定制测试硬件、重大技术升级和实际调整来正面解决这个问题。他们透露的内容表明,该公司对于让 Xbox 云游戏成为所有类型游戏的可行选择有多么认真。
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今天,我们将深入探讨 Xbox 如何测量延迟、哪些技术产生了真正的影响,以及为什么这些改进有助于《使命召唤:黑色行动 6》等游戏在云中顺利运行。
请务必查看我们之前在 GDC 演示中的报道。我们崩溃了和。这一次,我们要探究幕后的真相。
在 GDC 2025 演示期间,微软分享了他们如何测试 Xbox 云游戏延迟的幕后花絮。而且,它比您想象的更详细。 Xbox 没有依赖估计数字或主观反馈,而是构建了一个自定义硬件设置,旨在测量他们所谓的“点击到眼睛延迟”。
这种设置使工程师能够精确跟踪用户输入(例如按下按钮)和操作反映在屏幕上的时刻之间的时间。这意味着将延迟分解为可测量的阶段:输入识别、编码、网络传输、解码、渲染和显示输出。每一毫秒都被考虑在内。
为了测试这一点,微软创建了一个专门的延迟实验室,可以在控制台和云中同时运行相同的游戏。这允许并排比较每个阶段的延迟。目标不仅仅是减少延迟,而是了解延迟发生的位置,以及延迟在设备、网络和连接类型之间的差异。
这种精细的测试可以帮助团队识别现实世界的瓶颈。例如,他们可以隔离电视视频解码引起的问题或 Wi-Fi 不一致导致的延迟峰值。它还为他们提供了测试新改进的基准。
这个过程出人意料地有条不紊。 Xbox 不仅仅希望延迟得到改善,他们还在积极测量延迟、优化延迟,并在推出之前证明其有效。这种级别的测试对于 Xbox 云游戏尤其重要,因为即使是轻微的延迟也会影响竞技游戏或快速输入。
在此基础上,Xbox 推出了一系列技术升级,旨在解决最大的延迟问题。我们将在下一节中对它们进行分解。

收益背后的新技术
除了详细测试之外,Xbox 还推出了多项技术升级,旨在改善现实条件下的 Xbox 云游戏延迟。这些不仅仅是理论上的改进——它们如今在各种设备上都很活跃,并且它们对云游戏的响应速度产生了显着的影响。
最大的变化之一是直接捕获,它允许 Xbox 服务器直接从渲染管道中抓取帧。这跳过了传统的屏幕捕获过程,并消除了帧准备好和流式传输之间的大量延迟。它还可以提高视觉清晰度,尤其是在较低带宽连接上。
Xbox 还转向了 WebRTC,这是一种通常用于视频通话和直播的实时通信协议。 WebRTC 针对低延迟交付进行了优化,有助于云会话更快启动并保持稳定,同时减少缓冲。它取代了未考虑到游戏响应能力而构建的旧流媒体堆栈。
为了支持这些工作,Microsoft 使用前向纠错,可以减少视觉伪影并防止跳帧,而无需重新发送数据。这是一种主动修复,可以在连接中的弱点变得明显之前将其消除。
智能电视还具有游戏模式检测功能,可自动调整设置以减少输入延迟。这可以确保云流媒体游戏不会因为游戏时不需要的电视处理功能而减慢速度。
所有这些升级都协同工作。它们并不能完全消除延迟,但可以将延迟显着降低到大多数游戏玩家不会注意到延迟的水平 - 即使在快节奏的游戏中也是如此。这些改进还可以跨设备类型扩展,帮助 Xbox 云游戏感觉一致,无论您是在手机、笔记本电脑还是智能电视上。
正如我们将在下一节中看到的,这种一致性开始在人们实际直播的游戏类型中得到回报。

为什么延迟对于快节奏的游戏很重要
延迟一直是流媒体动作游戏的最大障碍。策略游戏或慢节奏的冒险游戏通常可以容忍轻微的延迟,但射击游戏、格斗游戏和赛车游戏需要近乎即时的响应能力。这就是 Xbox 最近的改进带来的显着变化。
在 GDC 会议期间,微软指出作为一个明显的例子。该游戏使用传统控制器和鼠标键盘设置在 Xbox Cloud Gaming 上进行了测试。据 Xbox 称,它运行顺利,无需开发人员更改任何代码。这是一个重要的里程碑,尤其是对于快节奏的多人射击游戏而言。
从历史上看,云平台一直在处理此类游戏。即使是轻微的延迟也会影响瞄准、移动或时机。但通过将 Direct Capture 和 WebRTC 等工具与详细的延迟测试相结合,Xbox 将延迟降低到了竞技游戏现在可以感觉可玩的水平,而不仅仅是过得去。
这种性能改变了人们使用该平台的方式。如果你可以从浏览器或智能电视上播放《黑色行动 6》之类的游戏,并且感觉足以参与竞争,那么云游戏就不再是一种后备选择。它成为第一选择。
这也有利于开发商。当延迟改进适用于所有设备而不需要新的构建或优化过程时,就会降低在平台上获取游戏的障碍。这意味着默认情况下更多游戏可以在 Xbox Cloud Gaming 上正常运行。
在我们最近的文章中,我们研究了有多少用户正在流式传输全面的主机体验。这些性能升级就是为什么即使是需要快速反应的游戏现在也成为这种转变的一部分。

确实有所作为的延迟改进
多年来,Xbox 对其云平台进行了稳步改进,但 GDC 2025 会议最终揭开了其运作方式的帷幕。从定制测试硬件到 Direct Capture 和 WebRTC 等升级,Xbox 云游戏正在成为不仅仅是休闲会话的真正选择。
特别有趣的是,这些变化并不华而不实。它们并不是您打开的新功能,而是幕后的改进,可以悄悄地让云游戏感觉更加自然、响应灵敏且可靠。这项工作正在取得回报,尤其是对于曾经看似与云游戏不兼容的游戏类型。
在我们之前的一篇文章中,我们探讨了。然后我们看了。本文结束了性能循环——但我们还没有完成。接下来,我们将深入了解 Xbox 如何通过跨设备的触摸控制和 UI 缩放工具来支持开发人员。
如果您最近尝试过云游戏(尤其是快速或有竞争力的游戏),它感觉可以玩吗?光滑的?或者您仍然注意到延迟吗?请告诉我们到目前为止您使用 Xbox 云游戏的体验如何。
继续阅读我们的 GDC 2025 Xbox 云游戏系列:
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