13 号机库竣工PAX East 的开发者小组。它提供了对即将推出的游戏的故事、背景和设计的更深入的了解。虽然预告片和发行日期较早透露(),专家组走得更远。它探讨了团队如何在这部以 1905 年西西里岛为背景的新前传中处理角色发展、世界构建和游戏玩法。
以下是对分享内容的详细了解,从新角色的揭示到有关战斗、探索和游戏电影演示的新鲜细节。
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新角色细节揭晓
《黑手党:旧国》讲述了恩佐·法瓦拉 (Enzo Favara) 的故事,他是一位在西西里岛硫磺矿长大的年轻孤儿。恩佐年轻时就被卖为劳工,他的早年生活是严酷无情的。当他在强大的托里西犯罪家族中占有一席之地时,这给了他一种从未有过的归属感。而且,这也迫使他权衡忠诚与自由。他的前进之路取决于对家庭真正含义的选择。而且,他愿意为了成为其中的一部分而牺牲什么。
小组介绍了另外两个核心人物:唐·贝尔纳多·托里西和他的女儿伊莎贝拉。唐·托里西 (Don Torrisi) 被描述为强大、受人尊敬且受遗产驱动的人。他为恩佐提供了改变生活的机会,但期望得到完全的忠诚回报。与此同时,伊莎贝拉聪明又雄心勃勃,她不断突破她出生的保守的、男性主导的社会的限制。她的故事为游戏的家庭中心主题增添了另一层色彩,与恩佐的旅程形成鲜明对比。
开发商还确认,《四海兄弟:旧国》包括该系列早期游戏中的四个回归角色。他们没有透露是谁,但指出有些人会比其他人更引人注目。

刀决斗、稀缺弹药和更具战术性的方法
该小组确认《四海兄弟:故国》将以扎实的战术战斗为特色。刀决斗扮演着核心角色,多种刀片类型提供不同的福利。有些可以扔出去,而另一些则可以在近距离战斗中提供奖励。一些 Boss 遭遇战围绕着刀战展开,用更慢、更从容的方式取代了之前作品中过度的枪战。
里面有枪,但与 1900 年代初期的设定一致。你将使用左轮手枪、栓动步枪和其他正宗武器。开发者强调,游戏中没有汤米枪,这与当时的时代和更克制的战斗基调相一致。
整体游戏玩法围绕线性结构构建,具有探索空间。任务包括行动和潜行的结合,例如地下墓穴中的潜行序列到希腊建筑废墟中的大规模枪战。车辆和马背穿越仍然是体验的一部分,资源管理将比过去的《黑手党》游戏发挥更大的作用。

通过研究验证真实性:1905 年西西里岛建筑
在小组讨论中,我们了解到,Hangar 13 花了数年时间研究 20 世纪初的西西里岛,以将《黑手党:旧国度》带入生活。该团队参观了真实的硫矿,研究了当地方言,并咨询了当地历史学家以确保历史的准确性。岛上的自然美景与当时的恶劣条件之间的对比对于游戏基调和环境的塑造起着重要作用。
该游戏将包括完整的西西里方言画外音选项。它让玩家可以在英语和历史悠久的语言之间进行选择,以增加沉浸感。据开发商称,从服装到社会习俗的一切都经过研究,以反映 1905 年的文化和权力动态。
这种扎根的方法延伸到了游戏的环境,包括村庄、废墟和地下墓穴等地点。基于任务的结构鼓励探索,为那些想要更深入地探索世界的人提供可选的路径和细节。

由虚幻引擎 5 提供支持的电影演示
《黑手党:旧国》是该系列中第一款使用虚幻引擎 5 构建的游戏。并且,开发人员使用该面板来展示新技术如何塑造其外观和感觉。面部动画使用虚幻引擎 5 的超人类动画师,为角色提供更微妙、更真实的表情,从电影到游戏的无缝衔接。
该团队还强调了声音和动画方面的工作量。所有对话都是表演捕捉的,车辆音频是使用捷克博物馆中发现的时代准确的汽车录制的。这种对细节的关注是工作室目标的一部分,即在不过度使用过场动画的情况下使故事具有电影感。在某些场景中,角色根本不说话——让肢体语言和视觉框架承载情感。
Hangar 13 将这种方法描述为游戏基调的自然延伸:脚踏实地、情感丰富,由小时刻和重大事件塑造。

深入探讨《黑手党:旧国度》的发布
PAX East 小组更仔细地审视了《四海兄弟:旧国》的工作和细节。从刀决斗和地面战斗到经过历史研究的场景和逼真的面部动画,13 号机库的团队分享了他们如何将这部 1905 年的前传打造成与以往作品不同的东西。
他们还确认了早期《黑手党》游戏中的四个角色将以某种形式回归——尽管名字没有透露。
《四海兄弟:旧国》将于 2025 年 8 月 8 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(通过 Steam)和 GeForce NOW 上发布。你希望看到哪个角色回归?请在评论中告诉我们。
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