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机库13包装黑手党:旧国家Pax East的开发人员面板。它可以更深入地了解即将到来的游戏的故事,设置和设计。虽然预告片和发布日期早些时候透露(在此处查看我们之前的细分),面板走得更远。它进入了1905年西西里岛的这一新的前传中,团队如何处理角色发展,世界建设和游戏玩法。
从新角色揭示到有关战斗,探索和游戏的电影演示的新详细信息,这是一个更仔细的查看共享的内容。
揭示了新角色细节
黑手党:旧国家遵循恩佐·法瓦拉(Enzo Favara),这是一个在西西里岛硫矿中长大的年轻孤儿。恩佐(Enzo)的早期生活在很小的时候就卖掉了劳动。当他在强大的托里西犯罪家庭中占有一席之地时,这给了他一种从未有过的归属感。而且,这也迫使他权衡忠诚与自由。他的前进道路是由家庭真正含义的选择所塑造的。而且,他愿意牺牲成为其中的一部分。
小组介绍了另外两个中心人物:唐·贝尔纳多·托里西(Don Bernardo Torrisi)和他的女儿伊莎贝拉(Isabella)。唐·托里西(Don Torrisi)被描述为强大,受到尊重和受遗产的驱动。他提供了改变enzo生活的机会,但期望完全忠诚度。同时,伊莎贝拉(Isabella)聪明且雄心勃勃,这与她出生的保守,男性主导的社会的局限性相提并论。她的故事为游戏的家庭中心主题增加了另一层,与恩佐(Enzo)的旅程形成了对比。
开发人员还确认黑手党:旧国家包括该系列较早游戏的四个回归角色。他们没有说是谁,但指出有些会比其他人更明显。

刀具,稀缺的弹药和一种更战术的方法
小组证实,黑手党:旧国家将采用扎根的战术战斗。刀具决斗起着核心作用,有多种刀片类型提供不同的特权。有些可以投掷,而另一些可以在近距离战斗中提供奖金。几个老板遇到围绕刀具的战斗,用较慢,更刻意的东西代替了先前条目的顶部枪战。
枪支存在,但与1900年代初期的环境一致。您将使用左轮手枪,螺栓效法步枪和其他周期真实的武器。开发人员强调,没有汤米枪,与时间段和战斗更具限制的语调保持一致。
整个游戏玩法围绕着线性结构建立,并具有探索空间。任务包括动作和隐身的混合,范围从墓穴中的隐身序列到毁灭的希腊结构中的大规模枪战。车辆和骑马遍历仍然是经验的一部分,资源管理将比过去的黑手党游戏发挥更大的作用。

通过研究的真实性:1905年建筑物西西里岛
在小组讨论期间,我们了解到,13室花了数年的时间研究了20世纪初的西西里岛,将黑手党:旧的国家栩栩如生。该团队参观了真正的硫矿,研究了区域方言,并与当地历史学家进行了咨询,以确保历史准确性。岛上的自然美景与时间的恶劣条件之间的对比在游戏的音调和环境的形状如何中起着重要作用。
该游戏将包括一个完整的西西里语言配音选项。它为玩家提供了英语和历史上根深蒂固的语言的选择,以增加沉浸。根据开发人员的说法,从衣服到社会习俗的一切都经过研究,以反映1905年的文化和权力动态。
这种扎根的方法扩展到游戏的环境,其中包括村庄,废墟和地下墓穴等地点。鼓励探索在一个基于任务的结构中,为那些希望深入世界深入世界的人提供可选的道路和细节。

由虚幻引擎提供动力的电影演示5
黑手党:旧国家是使用虚幻引擎5构建的系列游戏中的第一场游戏。而且,开发人员使用小组展示了新技术如何塑造其外观和感觉。面部动画使用Unreal Engine 5的Metahuman Animator,使角色更加微妙,逼真的表达方式,这些表达式从电影中无缝传递到游戏玩法。
该团队还强调了声音和动画的工作量。所有对话都是性能捕获的,并且使用捷克博物馆中发现的ERA准确汽车记录了车辆音频。对细节的关注是工作室的目标的一部分,即使过度使用过过场动画,使故事变得电影电影。在某些场景中,角色根本什么也没说 - 仔细的肢体语言和视觉框架带来了情感。
机库13将这种方法描述为游戏音调的自然扩展:扎根,情感和由小时刻和重大事件一样多。

黑手党的更深层看:旧国家的发射
Pax East面板仔细研究了进入黑手党:旧国家的工作和细节。从刀具对抗和扎根战斗到历史研究的环境和栩栩如生的面部动画,库库13的团队分享了他们如何将这一1905年前传变成与过去参赛作品不同的东西。
他们还确认,较早的黑手党游戏中的四个角色将以某种形式返回,尽管没有透露这些名称。
黑手党:旧国家 /地区于2025年8月8日在PlayStation 5,Xbox系列X | S,PC通过Steam和Geforce Now推出。您希望看到哪个返回角色?在评论中让我们知道。
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