
今天是微软财报日。每个季度的这一天我们都会通过数据来了解 Xbox 的表现。
在今天的电话会议中,最引人注目的数字是云和 PC 的增长,以及 Xbox Game Pass 总体增长 2%。
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虽然硬件(主机)销量下降了 29%,这并不出人意料,但我们认为 Xbox 必须对其生态系统的整体增长感到满意。

本季度 Xcloud 的流媒体播放时长达到创纪录的 1.4 亿小时
这是微软首次报告这样的数字。但是,它很大!已经接近这个数字了!与季度相比,您会发现 Xbox 的数字大约高出 2.5 倍。
当然,这个数字可能意味着一些事情。这可能意味着本季度有 1.4 亿玩家直播了 1 小时,或者有 1400 万玩家直播了 10 小时。
这确实意味着在任何特定时刻平均有 64,000 名玩家在使用 Xcloud(非工作时间等的平均值也是如此)。这是迄今为止我们所见过的云游戏服务的最佳数字。
PC 游戏通行证增长了 30%
PC 上使用 Game Pass 的人数增长了惊人的 30%。这是一个在成熟的订阅服务中很少见的巨大增长数字。这个数字也包括通过 GeForce NOW 和 Boosteroid 等云服务访问 PC Game Pass 的人数。
显然,Xbox 控制台构成了体验 Xbox 生态系统的核心方式(而且它不会消失),但生态系统本身也在发展成新的形式因素。该平台的未来在于能够随时随地玩 Xbox 游戏。
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