【解說】太空數據《IAMD SIMULATOR》發布|在 3D 地球上可視化從檢測到攔截的一切

彈道飛彈被攔截的場景,可以在東海的實際地形上重複播放。然而,來襲飛彈和擊落飛彈的部隊都是虛構的數據。在真實的地球上只發生了一場虛構的戰爭——空間數據的目的就隱藏在這種不協調的組合中。


2026 年 7 月 13 日,Space Data Co., Ltd.(總部:東京都港區,總裁:佐藤晃世)發布了“IAMD SIMULATOR”,該模擬器可在網絡瀏覽器上可視化綜合防空導彈防禦(IAMD)。這是一個用於太空人工智慧平台“SpaceBrain”和國防和安全領域“Amaterasu”操作的可視化模擬器。

螢幕由「3D戰略圖像」和「2D戰略地圖」兩部分組成。 3D作戰影像地圖是透過疊加日本地理空間資訊管理局的衛星照片圖塊、真實建築物3D數據以及基於公共資訊的ADIZ/EEZ邊界數據,以東海和南西群島為背景的假設場景,並顯示從三種類型威脅飛彈(彈道、高超音速和巡航)的偵測和追蹤到武器分配的所有內容。以及在東海和南西群島假設場景中的攔截。部隊和裝備用符合北約標準的符號表示。模擬速度可以從1到30倍改變。

2D戰略地圖可以在俯視、對角線、陸地三種視角之間切換。無需安裝特殊軟體。威脅、部隊部署、攔截和小組人數都是用於演示的合成資料。

這個模擬器視覺化的主要是偵測、追蹤、武器分配、攔截、攔截的鏈條。日本政府在IAMD中包含的反擊能力並未包含在公開的功能描述中。

從: 時空數據發布“IAMD SIMULATOR”,可視化綜合防空反導能力 – 時空數據有限公司

【編輯部評論】

這個版本發佈於2026年7月13日。如果只看日期,那是一次性的產品發布,但如果與之前的動作相比,風光就變了。

該公司於6月22日發布了其太空人工智慧平台“SpaceBrain”,於7月3日啟動了處理其操作區域的“Amaterasu”,並於7月9日發布了第一款“空中操作模擬器”和第二款“地面撞擊模擬器”。

換句話說,IAMD SIMULATOR是AMATERASU的第三個產品。同樣的三週也包括防災領域的「暴風雪與雪崩」(7月8日)與「乾旱危機模擬器」(7月10日)。從SpaceBrain發佈到這項工作已經過了整整21天。

不到一個月的時間,他們一邊奔波在防禦和防災之間,一邊生產瞭如此之多的數量。編輯部認為這是一系列有計劃的曝光,目的是使單一平台在社會上成為現實,而不是一次性的想法。公關計劃本身並沒有公開,所以這只是根據公開資訊清單的猜測。

這個產品賣的不是“防空”而是“理解”

公告中明確的主要目標使用者是考慮進入或加強國防和安全領域業務的公司、教育和研究機構以及新聞機構。對於研討會、內部培訓和文章評論很有用。並沒有說自衛隊或防衛省將被排除在範圍之外。

至少目前發布的IAMD SIMULATOR還不能確認是否可以作為實際操作的決策支援系統。官方公告中明確的主要目的是透過講解、學習、訓練。創造一個共同的形象是。然而,二維作戰地圖也被解釋為“促進地面戰術和作戰決策”,還可以選擇“批准攔截計劃”。教育材料和作戰支援之間沒有明確的界限。

該公司表示,其母平台Amaterasu將被開發用於支援實際營運中的規劃、演練和決策。兩者需要分開考慮。

國防裝備局設立了新進入者諮詢台和展覽來促進進入,並且還推行“快速通行證採購”,以將新創技術快速融入設備中。將於2023年與經濟產業省成立聯合推動委員會。日本有明確擴大國防工業基礎的意圖。

另一方面,國防裝備局的文件指出,從新創公司的角度來看,面臨的挑戰是缺乏對國防特定要素的熟悉。在這個間隙中,我們插入了一個在瀏覽器中打開的 3D 地球儀 - 這就是編輯團隊對它的解釋。

它也可以被視為銷售AMATERASU產品的最高品質展示窗口。

有目的地混合真實數據和合成數據

無論從技術上還是倫理上來說,這都是最有趣的設計。

使用地圖、地形、建築物、防空識別區和專屬經濟區邊界的真實資料。另一方面,螢幕面板上顯示的威脅、部隊部署、攔截和數字都是用於生產目的的合成數據。這個版本在兩個地方強調了這種區別:在開頭和註釋中。

只要背景是東海和南西群島這個任何人都能辨識的地方,這個劃定就不僅僅是一個裝飾。如果你畫的東西看起來像實際的佈局,那將是根據公開資訊而不是教材的估計圖。「將虛構的戰局搬到現實地球上」這種不自然的組合難道不是刻意選擇的安全裝置嗎?這是一篇社論讀物,因為該公司尚未明確說明其目的。

有些東西沒有顯示在螢幕上

我還想記住一件事。

日本在2022年國防三文件中所倡導的IAMD不僅僅是一個攔截概念。防務白皮書明確指出,質和量上強化的飛彈防禦網路可以攔截飛彈攻擊,而利用防區外防禦能力的反擊能力則可以限制敵方飛彈發射、嚇阻攻擊。防衛省公佈的圖表也有標題「未來綜合防空飛彈防禦(攔截部分)(圖)」。

該模擬器準確地描述了攔截部分。眼前移動的是日本IAMD負責攔截的部分。---最好記住這一點。

我這麼說並不是為了批評。該公司在推出「空中作戰模擬器」時明確表示,根據獨家防禦政策,它將預測攔截碎片將落在何處以及對民用基礎設施的影響,並提出合法和道德上有效的行動方針並提供證據,並且設計將以“人在環”設計為前提,由人類做出最終的參與決定。很自然地將只描繪防守者的決定視為這個想法的延續。不過,該公司並未解釋為何不引來反擊。

可視化具有說服力的副作用。

移動3D很強。我覺得它比文字或圖表更能說服人們。

基於這個原因,看過許多基於合成資料的成功攔截的人可能會認為真正的防空系統也應該同樣有效。

現實中,為了應對不規則軌跡飛行的高超音速滑翔飛行器(HGV),人們正在努力加強探測和追蹤能力,同時提高現有攔截設備的能力。特別是,日本和美國決定在2023年8月開始聯合開發用於滑翔階段攔截(GPI)的飛彈,該飛彈可以在滑翔階段從盡可能遠的地方攔截HGV,並於2024年5月開始正式開發。防衛省本身也解釋說,僅靠現有的飛彈防禦網路很難完全應對飽和攻擊。

模擬器有一個面板“剩餘攔截彈藥”,這是有啟發性的。幫助我們理解的工具也是讓我們感覺自己理解的工具。用戶別無選擇,只能接受這種歧義。

下一步將改變你的性格

至於未來的前景,該公司正在尋求與實際觀測數據的連結。

目前,已發布的應用程式主要用於使用合成資料進行解釋和訓練。與實際觀測資料連結是更接近即時態勢了解和作戰支援的條件之一。然而,教材和操作支援之間的差異並不能僅僅透過數據是合成的還是實際觀察來決定。使用合成場景的規劃支援和演練已經是既定用途。

在投入生產之前通常需要克服一些障礙,例如身份驗證、資料品質、安全性以及與現有命令和控制系統的整合。

不過,隨著聯合作戰司令部於2025年3月24日成立,陸海空自衛隊主力部隊從平時到緊急情況下聯合作戰的體制已經建立,編輯部認為這方面的需求是可以期待的。 IAMD SIMULATOR入口不是放在前面嗎?

如果我們從表面上理解該公司所說的將安全性從「只適合專家的東西」轉變為「每個人都能理解的東西」...一旦我們了解我們所說的,它就不再是專家的責任,而是我們的責任。

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[編者後記]

反擊能力不會出現在這個模擬器中。日本的IAMD由攔截和反擊兩大支柱組成,但螢幕上只描繪了攔截。這與國防白皮書中的圖表繪製的線條相同,並標有註釋“(攔截部分)”。

任何人都可以透過移動 3D 觀看防守,但看不到他們反擊。這種不對稱可能是將該國獨有的防禦風格直接複製到視覺化設計中的結果。那我們可以從哪裡了解看不見的一半呢?


【術語解釋】

綜合防空與飛彈防禦(IAMD)
它是一個防空框架,透過指揮和控制系統集中捆綁從衛星、雷達、陸地、海洋和空中感測器獲得的信息,並執行從目標探測和追蹤到武器分配和攔截的所有操作。日本在 2022 年國防 3 文件中提出了更廣泛的 IAMD 擴展,將常規彈道飛彈防禦 (BMD) 納入其中。政府描述的IAMD不僅結合了攔截能力,還結合了利用防區外防禦能力的反擊能力。

極超音速滑空体(HGV:Hypersonic Glide Vehicle)
它是由火箭發射後,在低空滑翔的同時飛向目標的飛行物體,具有很高的機動性。與遵循拋物線軌跡的傳統彈道飛彈不同,它們很難被發現、追蹤和攔截。

巡航飛彈
它是一種配備機翼和推進裝置並像飛機一樣飛行的飛彈。掠海飛機通常在低空飛行,掠海飛機往往隱藏在雷達地平線下。

武器分配
這是決定向偵測到的目標發送哪種攔截手段的過程。這是 IAMD 中的一個核心決策,這個過程也在這個模擬器中進行了視覺化。

攔截/攔截
在本文中,「攔截」一詞是指使用飛機對付入侵者並擊落來襲飛彈。儘管在實踐中常常有不同的用法,但「攔截」也可以指所有的對抗措施,包括涉及飛機的對抗措施,因此它不是一個排他性的定義。

戰術數據鏈
它是一種通訊機制,允許雷達、船舶、飛機和指揮所等資產即時共享目標資訊。

數位孿生
這是一種將真實地形、建築物和環境複製到數位空間中,然後移動並驗證那裡的現象的技術。 Space Data發布的一系列模擬器均基於此技術。

防空識別區 (ADIZ)
空域是各國劃定的,用於識別和警告目的,以防止領空受到侵犯。國家主權並非空域本身,而是各國的邊界和運作方式不同。

排他的経済水域(EEZ)
它是領海以外的水域,沿海國對其漁業和海底資源擁有主權權利。與領海不同,其他國家的航行和飛越自由仍然存在。

符合北約標準的符號
它是地圖上表示部隊和裝備的通用符號系統,以北大西洋公約組織制定的APP-6(NATO聯合軍事符號系統)為代表。它是盟國之間解讀作戰計畫的通用語言。

人在循環(HITL)
這是一種在處理過程中始終涉及人類判斷的設計概念。關於天照,太空數據假設人類始終對最終的交戰決定負責。

行動方針(COA:Course of Action)
這是指揮官可以選擇的行動建議。 AMATERASU 旨在提供具有法律和道德依據的有效 COA。

殺傷鏈
指從偵測到攻擊的一系列過程。 Space Data 解釋說,雖然其他國家的系統使用人工智慧將殺傷鏈縮短到最低限度,但他們的公司專注於提前預測結果(根據該公司的意見)。

運用防區外防禦能力的反擊能力
防區外防禦能力是對付來自敵方威脅區域以外的遠程武器的能力,是一個廣泛的概念,也用來對付入侵艦艇和登陸部隊。國防部表示,這種反擊能力將限制敵人發射飛彈和威懾攻擊的能力。這是日本 IAMD 概念的另一個支柱,與攔截並列。

快速通採購
這是國防部為了在比以前大幅縮短的時間內研究、開發和裝備新創公司所擁有的優秀技術而採取的採購方式。這是鼓勵新企業進入國防工業的措施之一。

聯合作戰司令部 (JJOC)
它是於 2025 年 3 月 24 日在東京市谷的防衛省內設立的永久總部,約有 240 名人員。聯合作戰司令官接受防衛大臣的命令,指揮陸海空自衛隊主力部隊從平時到緊急情況下的聯合作戰。

滑翔階段攔截器 (GPI)
這是一種導彈,旨在在 HGV 滑翔階段盡可能遠地攔截它們。日本和美國決定於2023年8月開始共同開發,計畫於2024年5月開始正式開發。同年9月確定了開發構想。

[參考連結]

空間數據有限公司官方網站(外部)
位於東京虎之門的一家新創公司,旨在「創造一個人人都可以利用空間的社會」。我們的業務圍繞著數位孿生技術。

SpaceBrain 示範環境(外部)
AMATERASU 母平台「SpaceBrain」的官方示範。您可以在瀏覽器上檢查軌跡和接近分析等狀態圖。

空中操作模擬器發布(外部)
第一個 AMATERASU 的公告。明確闡述了專屬防禦對應的設計理念、HITL、COA呈現理念。

地面衝擊模擬器發布(外部)
《AMATERASU》第二版發布。您可以閱讀有關在 3D 地圖上估計影響和碰撞損壞的模擬器的詳細資訊。

國防部關於綜合防空飛彈防禦(外部)
日本IAMD官方解釋。展示了一種結合攔截和反擊能力的結構。

國防部2020年國防白皮書 加強防空反導綜合能力(外部)
描述了各種感測器和射手的統一操作,以及日美聯合開發GPI的歷史。

國防裝備局關於促進進入國防工業(外部)
它總結了政府為促進入境所採取的措施,例如新進業者諮詢台、入境促進展覽、快速通行證採購等。

空間數據官方X(外部)
官方帳號,不定期發布產品發布和示範影片。關注最新公告。

[參考文章]

防衛省/自衛隊 |關於一體化防空反導(外部)
日本IAMD官方解釋。除了各種感測器和射手透過網路集中操作的系統外,僅靠現有的飛彈防禦網路很難完全應對飽和攻擊,該計畫展示了利用防區外防禦能力的攔截和反擊能力相結合的結構。這證實了本作中所形象化的是「負責攔截的部分」的原因。

防衛省/自衛隊 | 2020 年國防白皮書 | 2 加強防空反導綜合防禦能力(外部)
據稱,透過將攔截與強化的飛彈防禦網絡和利用防區外防禦能力的反擊能力相結合,可以威懾飛彈攻擊本身。該圖表明確指出“未來綜合空中和導彈防禦(攔截部分)(圖像)”,並指出日本和美國正在聯合開發 GPI 以對抗 HGV。

防衛省/自衛隊 | 2020 年國防白皮書 | <說明>關於日美共同開發GPI(外部)
書中解釋了HGV在低空滑翔、機動性高,難以被發現和攔截,隨後介紹了在滑翔階段盡可能遠地攔截車輛的GPI如何決定於2023年8月啟動,於2024年5月開始正式開發,並於同年9月最終確定開發概念。

航太數據發布「空中作戰模擬器」支援空中作戰(外部)
《AMATERASU》第一卷的主要訊息。雖然其他國家的系統使用人工智慧來最大限度地減少殺傷鏈,但該平台明確表示,它強調提前預見行動的後果,符合純防禦戰略。它是理解 IAMD SIMULATOR 地位的關鍵,因為它可以預測攔截產生的碎片的落向目的地以及對民用基礎設施的影響,提供具有法律和道德依據的有效 COA,並將其發展為規劃、演練和實際操作的決策支援。

國防裝備局關於促進進入國防工業(外部)
該政策旨在鼓勵擁有新技術的企業進入國防工業並融入尖端民用技術。該計劃包括為新進入者開設諮詢台、舉辦展覽以促進進入國防工業,以及利用“快速通行證採購”,使研究、開發和設備開發比以前更快。這支持了「考慮進入市場的公司」被列為本作品的預期使用者的原因。

國防部聯合作戰司令部致辭(外部)
常設聯合作戰司令部於2025年3月24日在東京市谷成立,約有240名人員。聯合作戰司令部接受防衛大臣的命令,負責從平時到緊急情況下聯合作戰陸海空自衛隊主要部隊。本文件展示了自衛隊的製度基礎。

太空數據發布“暴風雪與雪崩”,利用AI模擬大雪和雪崩風險(外部)
於2026年7月8日公佈。這是一個防災領域的模擬器,並顯示該公司在三週內同時啟動防禦和防災。您可以查看連續釋放的實際影像。