絕對評論
我會承認的。有時我聽到“動作冒險 Roguelike”這個詞,我的眼睛就會變得呆滯。類型疲勞是一個問題。但無論某個特定的遊戲市場有多擁擠,總有空間容納一款好遊戲、一款原創遊戲或一款以令人耳目一新的方式接近該類型的遊戲。對於那些淹沒在模仿者海洋中的人來說,Absolum 可能是他們需要的生命線。
類型混合(自然)
絕對是流派的熔爐。受到經典 2D 橫向捲軸格鬥遊戲的啟發,它增加了 Roguelike 結構和進程系統以及動作冒險情節。沒有任何感覺不匹配,並且遊戲的所有齒輪都嚙合得很好。
雖然遊戲的藝術方向可能不是讓你繼續玩下去的元素,但它絕對是引人注目的。它以手繪卡通外觀開始,色彩豐富且細節精美。敵人和英雄都有一種吸引人的幻想角色氛圍,而且不會太認真。遊戲中多種多樣的環境,如城堡、森林和海濱,令人回味無窮。對於 2.5D 遊戲來說——你可以走路徑並在背景、前景和中心之間移動——有大量的小秘密和側面區域需要發現。
遊戲的戰鬥效果、爆炸和法術都做得非常好,使戰斗在視覺上始終引人入勝。當我們談論美學和演示時,遊戲的音樂很棒,只是在頻繁運行時偶爾會有點重複。它有一種經典的中世紀冒險的感覺。同樣有效的是遊戲的配音。每個可玩的角色都有很多性格。我不一定在戰鬥中同樣喜歡它們,但聽它們都很有趣。該劇本充滿了奇幻比喻的樂趣,並且具有一貫的幽默感,不過分努力。
劍擊中獸人的地方。我的意思是戰鬥
當談到遊戲的動作時,我將從與《Absolum》橫向捲軸基礎直接相關的負面因素開始。當然,敵人的前中後位置和移動是經典的街機機制。然而,在 2.5D 空間中讀取敵人的準確位置常常令人沮喪,而且我錯過了很多攻擊。有時候,命中的目標是——或者只是輕輕地——落在它們應該在的位置的後面或前面。角色的動作並不總是精確或完全流暢。有時由於這種不精確性,運行會被終止。另一個抱怨是,在大規模遭遇戰中,角色的面對並不總是容易理解或控制。現在,這些抱怨並不是微不足道的,但它們並沒有對《Absolum》普遍引人入勝且令人滿意的戰鬥造成太大影響。
《Absolum》是一款 Roguelite 遊戲,這意味著當遊戲結束時,英雄會帶著金錢、經驗值或可用於升級技能和咒語或添加新咒語的材料返回本壘,從而使後續嘗試變得更加容易。儘管敵人的類型在特定區域中保持一致,但敵人的放置和戰利品是隨機的。當然,我們的目標是到達特定區域的最終首領,解鎖旅程的下一部分。他們的機制是 Roguelite 101,而《Absolum》並沒有偏離模板太遠。
遊戲從兩個英雄開始。卡爾是一個矮人,喜歡用拳頭打架,並用火銃發射射彈。加蘭德拉是一位全能劍鬥士。後來的英雄包括一名遠程魔法使用者、一隻名為 Brome 的懸浮青蛙和一名名為 Cider 的雜技盜賊。每個玩家肯定都有自己的最愛。我主要扮演卡爾或布羅姆。一個受歡迎的機制是,儘管每個英雄的法術或特殊技能都需要單獨升級,但玩家的等級(以及所有角色)在英雄之間是一致的。儘管如此,玩家很可能會想要集中精力最大化一兩個角色。

騎豬(字面意思是有坐騎)
Roguelike 遊戲既存在固有的問題,也存在機遇。如果他們在重複和獎勵之間取得了恰到好處的平衡,那麼遊戲就會成為“再跑一次”的成功。哈迪斯就是一個很好的例子,每次嘗試都會為玩家帶來大量戰利品、新對話和故事情節。 Absolum 在解決這個謎題方面做得相當不錯,部分原因是每個區域都相對較短,並且有很多東西需要拾取和物品需要發現。與此同時,敵人的多樣性有點缺乏,重複的奔跑確實開始感覺非常相似。

《Absolum》以清新、吸引人的藝術風格和經典的格鬥遊戲機制進入擁擠的 Roguelike 領域。 Absolum 的每個角色都可以單人遊玩,也可以兩人合作遊玩,都適合特定的遊戲風格,在他們之間切換也很有趣。雖然角色進展有點緩慢,而且動作機制有時會令人沮喪,但《Absolum》應該會吸引那些喜歡動作冒險、Roguelike 和格鬥遊戲的粉絲。 Absolum 幾乎適合每個人。
***發布者提供的PC代碼供審核***
另請閱讀:[PlayStation 5] 絕對評論
好的
- 引人入勝的藝術和人物
- 愉快的戰鬥
- 並不是極其複雜
82
壞處
- 運動和定位不精確
- 有點重複
- 可以使用更多英雄類型
