雖然我從來不認為自己是印第安納·瓊斯類型的人,但我小時候就喜歡考古學。我認為製作蘇美爾楔形文字板的複製品並嘗試重新製作埃及紙莎草很有趣。是的,我就是那個書呆子。快進幾個——我在開玩笑吧,很多——幾十年,我就可以玩了117 年:羅馬和平。它結合了我最喜歡的兩件事:城市建設者和古代歷史。對我來說雙贏。
羅馬最後的歡呼
《紀元》遊戲此前涵蓋了從歐洲啟蒙時代到推測性的遙遠未來的歷史時期。儘管細節有所不同,但基本模板保持一致。你的任務始終是創建一系列繁榮的城市,讓人民幸福,建立貿易路線,並組建軍隊進行防禦或統治。 《紀元 117》並不是一款純粹的城市建設遊戲,因此您不必擔心電網、交通流量或地下下水道系統。嗯,這並不完全正確。渡槽是一件事。
正如標題所示,遊戲發生在相對和平和繁榮的時期,即羅馬的黃金時代。它的特點是英明的領導、領土擴張和整個帝國的整體繁榮。心滿意足的羅馬公民幾乎不知道,他們的幸福生活將被一位好爭論的皇帝、數十年的內戰、衝突和崩潰的勢力範圍所顛覆。
遊戲的戰役是一個擴展教程,儘管它是一個相對平淡的戲劇。你可以選擇兩個角色(他們的故事最終會聯繫起來),並從霧氣籠罩的凱爾特人土地阿爾比恩或陽光明媚的意大利開始。無論哪種方式,玩家都會學習遊戲的基本系統。這場戰役的表演和劇本都很好,而且很短,值得一玩。
在一盒沙子裡
我懷疑許多經驗豐富的《紀元》玩家都放棄了戰役並一頭扎進了無盡的沙盒模式。許多粉絲會從 Albion 開始,因為它提供了一些有趣的功能和復雜性。一方面,有很多決策點與保留或納入古代凱爾特傳統有關。這兩種選擇都會帶來積極和消極的後果。也許最重要的是你的公民是否保留他們古老的宗教信仰或轉向羅馬萬神殿。意大利鄉村一開始就比較熱情好客。
無論哪種方式,你都從海邊或內陸貿易站開始,然後建造常用的基礎設施,如簡單的住房、伐木場、倉庫和道路來連接一切。建立衛星城市或以生產為中心的城鎮、建立聯盟和貿易路線以及為海軍或陸基部隊提供資金將在短期內完成。通常,解鎖新能力或設施與實現某些目標息息相關。當然,《紀元 117:羅馬和平》中建築的幾乎每個方面都有多個先決條件。
所有這些都表明了深度和復雜性,事實確實如此。遊戲不斷地提醒玩家有關一種或另一種類型的失敗、機會或缺失的部分。如果有的話,你的小鎮可能永遠不會快樂地嗡嗡作響很長時間。一般來說,遊戲在通過 UI 提供可操作信息方面做得非常好。然而,需要一些時間才能發現東西隱藏的地方。我用控制器和鼠標/鍵盤玩。對於這類游戲我總是更喜歡後者。

帝國生活的美好願景
從豐富的文化和建築細節到迷人的風景,《紀元 117》看起來棒極了,絕對是迄今為止該系列中最好的。晝夜循環、天氣和燈光都令人回味。用不了多久,一個原始的村莊就會變成一個繁榮的城鎮。觀看居民們的日常生活、戰鬥或在島嶼周圍航行是引人入勝的。競選角色的會說話的頭像並不令人印象深刻,但它們並不會嚴重降低體驗。
《紀元 117》的管弦樂配樂無疑是今年最好的配樂之一,在遊戲之外聆聽也是值得的。活動中的表演和整體環境音頻設計有助於讓世界變得栩栩如生。除了一些難以馴服的相機的小問題外,《紀元 117》的技術狀態是可靠的。有很多選項不僅可以調整音頻和圖形性能,還可以調整戰役和沙盒中的難度和幫助的各種參數。除非我錯過了,否則沒有地圖編輯器,這令人失望。但是,您可以在生成地圖之前對其進行調整。

暴風雨前的平靜
《紀元 117:羅馬和平》將該系列帶入了肥沃的新歷史領域,是《紀元 117》系列中最好的遊戲之一,也是近年來最有趣的城市建設模擬遊戲之一。 《紀元 117》經過精心打磨,細節令人難以置信,外觀精美,在相對易於訪問的界面背後隱藏著令人印象深刻的系統深度和復雜性。就像羅馬帝國本身一樣,這款遊戲是不可避免的擴張的完美平台。與此同時,該類型的粉絲也能享受到大量優質內容。
***發布者提供的PC代碼供審核***
好的
- 美麗的視覺效果和音樂
- 很多深度
- 相對方便
- 有趣的歷史時期
89
壞處
- 活動還可以
- 有時候 UI 很麻煩
