《創世灰燼》:錯誤代碼 51 探索可能的修復方法

以下是如何通過更改服務器/領域、嘗試不同的 ISP 等來修復《創世灰燼》代碼 51 錯誤。

‘,
PLAYER_CSS =”.primis-container {寬度:100%;padding-top:56.25%;位置:相對;}.primis-container .primis-holder {位置:絕對;頂部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;

函數initializePlayer(containerNode, params) {
var scriptTag = document.createElement(“script”);
scriptTag.type = “文本/javascript”;
scriptTag.setAttribute(“異步”, true);
scriptTag.src = params.src;
容器節點.appendChild(scriptTag);
}

函數初始化(){
document.querySelector(“.vidazoo-player-container”).innerHTML += PLAYER_MARKUP;
initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}

window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();

期待已久的 MMORPG創造的灰燼終於來了。由於亞馬遜的新世界完全脫離了元數據,遊戲玩家絕對蜂擁而至。然而,遊戲存在一個問題:由於它處於早期訪問階段,由於錯誤代碼 51,玩家在創建角色後無法繼續。在我們等待開發人員的官方聲明期間,以下是一組修復程序,您可以嘗試一下,看看事情進展如何。

注意:這些是社區來源的修復程序,因此可能並不適合所有人。但它們絕對值得一試。

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以下是您可以嘗試運行 Ashes of Creation 的一些操作:

  • 嘗試不同的服務器/領域
  • 驗證您的遊戲文件的完整性
  • 嘗試不同的 ISP

嘗試不同的服務器/領域

這是最快、最有效的修復方法。根據多個 Reddit 帖子,許多遊戲玩家報告說錯誤代碼 51可以通過切換地區或領域來解決。唯一的問題是 ping 會受到影響。然而,考慮到遊戲的現狀,開發者可能會盡快修復這個問題。

驗證遊戲文件的完整性

有時,重新啟動遊戲會自動觸發文件驗證過程,以防文件損壞。如果沒有,請嘗試在 Steam 設置中重新驗證遊戲文件。完成後,請啟動遊戲並檢查是否可以順利通過角色創建屏幕。

嘗試不同的 ISP

考慮到大量的玩家響應,由於這是一款早期訪問遊戲,開發人員可能沒有預料到這一點,這導致大多數服務器無法正確響應大多數互聯網連接。切換到移動數據會改變路由路徑,您至少可以通過使用移動熱點來克服錯誤代碼,然後享受遊戲。

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