《博德之門》2025 年 9 月 3 日熱修復更新:補丁說明、下載大小等

Larian Studios 發布了 Hotfix #34,對 Steam Deck 進行了重大更改,同時對《博德之門 3》進行了其他性能修復。

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PLAYER_CSS =”.primis-container {寬度:100%;padding-top:56.25%;位置:相對;}.primis-container .primis-holder {位置:絕對;頂部:0;左:0;底部:0;右:0;}”;

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Larian Studios 為博德之門 3 社區帶來了補丁 8 的新更新。此更新包括對 Steam Deck 的大量調整、一些性能修復等。由於補丁 8 是工作室的最後一個主要補丁,因此開發人員專注於為遊戲帶來最好的效果。在本文的幫助下,我們將深入探討他們對博德之門 2025 年 9 月 3 日補丁更新所做的所有更改。

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2025 年 9 月 23 日,Larian Studios 推送了高度關注 Steam Deck 的新更新。開發者對 Steam Deck 進行了以下更改:

Steam 牌組更新

更好的性能

在修補程序 #34 後,玩家可以在本機 Steam Deck 圖形設置上運行博德之門 3。如果願意,玩家可以根據自己的喜好調整這些設置。您可以在本機設置下玩遊戲,也可以使用 Proton。然而,通過此更新,玩家將能夠體驗更流暢的遊戲體驗、穩定的幀率和更低的加載時間。

保存遊戲

許多玩家可能想知道在遊戲切換到 Steam Deck Native 版本之前他們的保存文件存儲在哪裡。開發人員已經解決了保存遊戲的位置,即

/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1086940/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Larian Studios/博德之門 3/PlayerProfiles/Public

但是,如果您使用 Steam Deck Native 版本,則可以在此位置找到保存遊戲:

/home/deck/.local/share/Larian Studios/博德之門 3/PlayerProfiles/Public

如果您想知道為什麼 Steam Deck 中有不同的遊戲保存位置,那麼您並不孤單。主要原因是博德之門3運行在Proton兼容層上,並且該版本將保存文件存儲在compatdata文件夾中。另一方面,Steam Deck Native版本將保存文件存儲在SteamOS文件存儲系統上。如果您打開了 Steam 雲存檔,則不必擔心進度,因為遊戲會自動檢測它們。

了解更多:如何下載 BGMI 3.8 更新:APK 鏈接、錯誤修復解決方案、更新發佈時間

另請閱讀:《博德之門 3》:如何自定義模具皮膚。

Steam Deck 上的模組

有趣的部分來了:如果您已經登錄 Larian 帳戶並且它鏈接到 mod.io,您將能夠使用您訂閱的任何 mod。但是,如果您尚未登錄 Larian 帳戶,則可以從模組管理器手動下載這些模組。

性能修復

除了 Steam Deck 的變化之外,開發者還調整了遊戲的性能。以下是他們已完成的所有修復的完整列表:

  • 修復了應用緩慢條件時戰鬥中的崩潰問題。
  • 在戰鬥中使用“尋找熟悉的”法術時,遊戲有時會崩潰。此問題已修復

Xbox 修復

  • 修復了在電影中暫停然後恢復遊戲時可能發生的崩潰。
  • 修復了玩榮譽模式遊戲時加載保存時發生的崩潰。
  • 修復了從榮譽模式遊戲退出主菜單時可能導致遊戲掛起並無響應的問題。
  • 現在,通過 Larian 好友列表選擇“查看 Xbox Live 個人資料”將正確顯示用戶的玩家卡。
  • 修復了一個跨遊戲問題,即如果一名玩家的跨網絡權限在 Xbox 上被阻止,然後被朋友邀請參加多人遊戲會話,他們將不會收到有關其設置中的衝突的通知,告訴他們為什麼無法進入大廳。
  • 修復了加載之前的保存遊戲後在榮譽模式下創建新遊戲會導致遊戲卡在 33% 或 83% 加載的錯誤。

遊戲玩法

  • 修復了凶兆獵犬和詛咒幽靈的生命值受到敵方角色難度修正值的影響。
  • 修復了導致米爾寇使徒在戰術家和榮譽模式中每次在戰鬥中加載保存遊戲時重新獲得生命值的錯誤。

聲音的

  • 修復了一個錯誤,該錯誤會導致巨靈召喚時發出的聲音連續循環,從而產生不尋常的金屬嗡嗡聲。
  • 當你在費洛爾煙花的一樓時,樓上發生的煙火爆炸聽起來不再像是發生在你身邊。
  • 修復了下城老鼠的音頻水平,不幸的是,當它發出尖叫聲時,你聽不到吱吱聲。
  • 修復了準備施展風行時缺少音效的問題。
  • 修復了在準備施展醉拳之道的子類別特定動作時導致音效播放時間超過應有時間的問題。
  • 修復了準備施展 Booming Blade 時缺失的 SFX。
  • 修復瞭如果您在選擇咒語後快速施放咒語,則準備星空形態繼續播放的 SFX。
  • 修復了在過場動畫中阿斯塔里奧輕敲地面時缺少音效的問題。
  • 修復了明塔拉和月出塔監獄中提問者之間的頭頂對話中缺失的音效。
  • 修復了照片模式的聲音資源未正確生成的問題。
  • 修復了在你卸下裝備後,嘎嘎作響的 Moonlantern SFX 繼續播放的問題。
  • 恢復了在破碎聖殿中對奪心魔施放“與死者交談”時丟失的一些音效。
  • 提醒哈爾辛在獲得野蠻人之怒時要大喊大叫,而不是默默地模仿。
  • 修復了 Vlaakith 出現在營地期間音效過早中斷的問題。

電影學

  • 告訴鸚鵡螺上的一個小惡魔不要看錯方向。
  • 修復了在最後的曙光中與拉斐爾對話時出現的超大型超特寫鏡頭。
  • 刪除了扮演黑暗衝動短角色時,復活路上豺狼人在動畫中懸浮在半空中的一灘靜態血跡。
  • 修正了卡拉赫關於蓋爾作為英雄的台詞被過早切斷的問題。
  • 修復了導致隊員在與 Ketheric 的狗 Squire 交談時顯示為漂浮的軀幹(或只是漂浮的頭髮)的錯誤。

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