DICE 在《戰地 6》發布前針對測試版的反饋進行了關鍵動作調整。嚴重依賴跳躍的玩家現在會發現,隨著連續跳躍高度的降低,收益遞減。雖然滑行跳躍所獲得的動量已被調整為降低速度。儘管進行了一些調整,但首席遊戲設計師 Florian“DRUNKKZ3”Le Bihan 強調,這些變化“並不劇烈”。
Le Bihan 在 X 上寫道:“在以前感覺有點笨拙的地方,動作總體上也變得更加靈敏。因此,在同一領域還有更多的質量改進和完善。我們實際上正在做的就是增加跳躍的收益遞減,初始滑行或初始跳躍不會受到影響。我們仍在努力通過一些技能曲線來保持動作的深度,只是確保它不會變得瘋狂。”
除了運動之外,還有其他調整。長期以來深受粉絲喜愛的 Rush 模式將採用較小規模的 12v12 比賽,而不是較大的大廳。開發者表示,該模式根本無法很好地適應同時超過 24 名玩家的情況,而這一改變將使遊戲玩法更加平衡和有趣。
武器也得到了改進。開發人員重新平衡了 M87A1 霰彈槍,這是測試期間威力過大的武器。玩家現在需要更多的彈丸才能擊殺敵人,以確保更公平的戰鬥遭遇。
測試本身證明了該系列的巨大成功。據 EA 稱,這是《戰地》歷史上規模最大的一次,研究公司 Oppenheimer 估計參與人數超過 2000 萬。
這條消息是在最近通過數據挖掘地圖洩露之後發布的,該地圖洩露了兩張未發布的地圖:伊斯特伍德和米拉克谷。
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