距離上一次《戰地》出現在遊戲玩家的屏幕上已經過去四年了。備受喜愛的系列中的最後一款作品是反響不佳的《戰地 2042》。在 COGconnected,我們給了《戰地 2042》90/100 的慷慨評分。儘管如此,缺乏單人戰役、更加註重未來技術以及主機和 PC 玩家之間的強制交叉遊戲(至少在最初)只是粉絲們拒絕的部分原因。值得讚揚的是,開發人員從未放棄《戰地 2042》,並從那時起持續改進遊戲整體並提供內容更新。所有這些都讓我們回到了現在,以及《戰地 6》的發布。這個時代是一個不那麼未來主義的 2027 年,該遊戲具有 9 級單人戰役,並且它推出時可以關閉主機和 PC 玩家之間的交叉遊戲!說開發者聽取了粉絲的意見是輕描淡寫的。
這就是戰地迷們所嚮往的嗎?
使命召喚-精簡版
《戰地 6》戰役根本就不是《戰地》戰役。事實上,它更像是《使命召喚-精簡版》而不是《戰地》,這真是令人失望。我們已經發布了年度《使命召喚》版本,《戰地》應該有所不同。當遊戲玩家想到《戰地》時,他們會想到跨越廣闊區域的史詩般的戰鬥。他們想到的是車輛戰鬥、可破壞的環境和最小的限制。 《戰地 6》的戰役不是這樣的。
該戰役發生在 2027 年的另一個現實中,北約聯盟受到私營軍事公司 Pax Armata 的威脅。第一個戰役級別以相對簡單但情感上不和諧的體驗開始。這絕對是《戰地 6》吸引玩家的絕佳方式。在最初的關卡之後,一年後我們來到了這個世界,並推出了 Dagger 13,這是一支由美國北約士兵組成的團隊,他們入侵一名婦女的房子,並在遊戲的剩餘時間裡欺負她以獲取情報。這些關卡後的時刻都是電影過場動畫,旨在設置下一個《Dagger 13》閃回關卡,本質上是為玩家提供前一年所發生事情的謎題。
儘管我們努力讓這些電影過場動畫看起來聰明而模糊,但它們通常會對下一關中發生的事情產生相當大的劇透。事實上,一些最具紀念意義的時刻在這些過場動畫中表現得非常糟糕,以至於遊戲中實際時刻的整體影響幾乎是可笑的。簡而言之,這個故事受到一些糟糕的設計選擇和寫作的阻礙。
組隊
如前所述,在這些閃回時刻,後續的每個關卡都遵循《Dagger 13》。本質上,你正在重溫從第一關到現在發生的事件。不同的關卡會讓你控制 Dagger 13 的不同成員。這為玩家提供了不同的武器和能力。大多數級別還會有你和其他小隊夥伴一起,你將能夠提供小隊命令,例如攻擊附近的敵人或部署他們的專業,如煙霧或爆炸物。好吧,除了一個關卡,它只是被扔在那裡,這樣你就可以笨拙地駕駛一輛坦克四處走動——它仍然是關於與和平阿瑪塔作戰,只是從不同的北約聯盟盟友的角度來看。我不會破壞這裡的任何故事,只是不要期待任何獨特或有趣的東西。
美麗的戰鬥
水平區域看起來很棒。毫無疑問,《戰地 6》戰役的亮點之一就是令人印象深刻的視覺效果和廣闊的視野。問題是你只能體驗這些級別的一個狹窄窗口。如果你偏離了預期的路徑,即使是最輕微的,你也會收到“離開關卡”的提示。如果你進行得太快,你會被告知返回戰場。事實上,你會穿過一些建築物,有些房間甚至不允許你探索整個房間而不提示你重新投入戰鬥。
在戰役後期的某個時刻,我使用無人機來標記敵人。我離敵人太近了,無人機並沒有死掉,而是收到了我離開戰場的警告,並給出了返回倒計時。儘管我將無人機返回到我的角色上方,但倒計時並沒有停止,我失敗了該序列,不得不重新啟動檢查點。另一個類似的問題是當你試圖從一個區域推進到另一個區域時。如果你移動得太快,你最終會進入敵人的重生點。在我參與戰役的過程中,有無數次敵人會憑空出現在我周圍,因為我進入一個區域的速度太快了。
重返戰場
儘管戰役執行得很糟糕,但多人遊戲才是《戰地》真正的亮點。在這裡,您將有多種不同的多人遊戲模式可供選擇。多人遊戲包括多種不同的模式,如征服、突破、衝刺、團隊死亡競賽、統治、山丘之王和新的升級模式。
儘管提供了豐富的內容,我還是不斷回到標誌性的征服模式。參與史詩般的戰鬥,試圖奪取並佔領地圖上的目標,這可能會令人興奮不已。 《戰地》的獨特之處在於整體氛圍,戰斗在你周圍激烈進行。當你試圖佔領一個目標,只希望敵人不要參與時,你會感到緊張。
跨平台遊戲關閉
當然,多人遊戲也並非沒有問題。值得慶幸的是,他們提供了禁用 PC 和主機玩家之間交叉遊戲的選項,但出於某種原因,他們沒有提供僅主機交叉遊戲的選項。因此,Xbox 玩家只有在關閉跨平台遊戲後才能與 Xbox 玩家一起玩。這是一個錯失的機會,他們應該允許 Xbox 和 PlayStation 玩家一起玩。
《戰地 6》中另一個有趣的變化是不同職業能夠使用每種武器。我個人認為這是一件好事,特別是因為我喜歡完成挑戰,如果我的日常挑戰包括特定的類別和特定的武器,我可以同時處理這兩個任務。

不幸的是,《戰地 6》的一個缺點是缺乏基於技能的匹配 (SBMM)。 SBMM 多年來一直是《使命召喚》的主要內容,其設計目的是為了在比賽中保持玩家之間的平衡。全面井噴比賽的日子已經一去不復返了。通過 SBMM,您將與技能水平相似的其他玩家進行匹配。 《戰地》並沒有走這條路——所以比賽以比分不平衡的情況並不少見。看來《使命召喚》可能會在《黑色行動 7》中放棄 SBMM,因此兩款射擊遊戲都將面臨一些不穩定的匹配問題。
戰場
多人戰鬥將在發佈時在 9 個不同的地圖上進行,其中包括從《戰地 3》回歸的“火焰風暴行動”。有些地圖發生在城市環境中,而另一些地圖則更為廣闊。在構建這些多人遊戲地圖時肯定投入了大量的精力和精力,並且有很多機會步行或乘車導航地圖。在經典的戰地傳統中,你必須保持頭部旋轉,但你可能會從任何地方被殺死。
與你一起玩的玩家可能會增強或阻礙多人遊戲體驗。我確實希望有一種方法可以“評價”其他玩家。為真正參與目標、標記敵人並通過彈藥掉落和復活來支持隊友的玩家提供道具。那些被評為團隊合作者的人更有可能被匹配在一起。

我們可以舉報我們懷疑作弊的玩家,但作弊會對整體體驗產生多大影響還有待觀察。我確實發現,當我關閉跨平台遊戲時,我的多人遊戲體驗變得更好。
改進
《戰地 6》在很多方面都比前作有所改進。單人戰役有一些令人印象深刻的視覺效果,但遊戲玩法和故事還有很多不足之處。多人遊戲是《戰地 6》的亮點,在可預見的未來應該能讓玩家保持參與度。我確實希望開發人員能夠為我們提供僅限主機的交叉遊戲,以便 Xbox 和 PlayStation 玩家可以一起玩遊戲。總而言之,我想我會比玩《戰地 2042》更頻繁地玩《戰地 6》。當然,這不會花太多時間。 《戰地 6》是朝著正確方向邁出的一步。但對於未來的單人戰役,也許可以考慮回歸《戰地:強硬派》或《戰地:叛逆連隊》。
***《戰地 6》密鑰由發行商提供供審核。 ***
好的
- 單人戰役看起來棒極了
- 包括跨平台遊戲選項
- 課程更加靈活
- 多種多人遊戲地圖
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壞處
- 單人戰役的編寫和設計都很糟糕
- 需要僅限主機的跨平台遊戲選項
- 沒有 SBMM 意味著一些不平衡的多人比賽
