BitCraft 是一款來自舊金山工作室 Clockwork Labs 的社區型生存製作 MMORPG,如果您到目前為止還沒有聽說過它,那麼您很幸運。以下是我們在 4 月 2 日 alpha 版本發布之前在 GDC 上第一次上手的完整印象。
BitCraft 的靈感來自於《EVE Online》、《Runescape》和《Albion Online》等遊戲,這些遊戲的重點是以年而不是小時來衡量的長期玩家進步。該遊戲承諾提供一個完全可編輯的世界,玩家規模龐大,玩家可以編輯地形並在程序生成的景觀中的任何地方進行建造。
MMO 旨在從一開始就易於上手,通過點擊移動的遊戲玩法強化了其輕鬆的設置和低風險的開始。你從製作循環開始,其中包括收集材料、創建工作站和搭建你的第一個帳篷。一旦你紮好了帳篷,你就可以放置一個圖騰來防止其他玩家在一段時間內打擾它。更高的級別將需要更多的資源和更長的構建時間,但世界上的玩家將能夠互動並幫助你。

BitCraft 的生存方面很輕鬆,沒有永久死亡、XP 損失、物品掉落或玩家對玩家功能。從製作開始,我在船上進行了一次冒險,發現了一個新區域,在那裡我遇到了旅行者,一個在我存在之前就來自舊世界的 NPC。每個旅行者都為玩家提供了不同的目的,例如,用材料交換金錢。
當您遇到第一個玩家建造的城鎮時,您將能夠查看貿易攤位,與其他玩家異步買賣物品,以及出租房屋進行定制。世界是廣闊的,開發人員指出,穿越一個世界並顯示其圖塊集地圖可能需要幾個小時。玩家將能夠通過地下城發現更多 BitCraft 的傳說,類似於《荒野之息》的口袋維度,揭示更多故事。

預阿爾法版本主要側重於早期遊戲的製作和構建。 BitCraft 的後期遊戲將重點關注創建和管理帝國和領土,類似於棋盤遊戲《Risk》。你將建造更高等級的高級城鎮並提升你的角色等級,從而打造有競爭力的帝國。後期的遊戲階段包括建立貿易路線和占領領土,並將在 Alpha 版本後推出。
總體而言,BitCraft 的開始時間側重於嘗試不同的職業,並最終鼓勵您選擇更高級別和級別的進展。從那裡,你將遇到其他具有互補進展的玩家,並依靠與世界上其他人的合作。

超過 100 萬玩家對 4 月 2 日 BitCraft 的 Alpha 版本表示了興趣,在我玩這款遊戲的短暫時間裡,看到製作循環展開並見證個人玩家的進步是令人鼓舞的。
我期待看到社區如何進展到後期的遊戲階段,但我也同意與朋友一起進行休閒遊戲。 BitCraft 的 alpha 版本將於 4 月 2 日在 PC 上發售,在網站上註冊了解更多詳情。
