以下是使用具有高達 12GB VRAM 及更高內存的 GPU 以 4K 分辨率玩《無主之地 4》的優化設置。
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函數initializePlayer(containerNode, params) {
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scriptTag.type = “文本/javascript”;
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容器節點.appendChild(scriptTag);
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函數初始化(){
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initializePlayer(document.querySelector(“.primis-holder”), params);
}
window.addEventListener(“DOMContentLoaded”, init);
})();
無主之地 4跑步起來非常費力1440p。目前,開發人員所做的優化還有很多不足之處。 RTX 4060 Ti、RTX 4070 和 RTX 5060 Ti 等現代 GPU 很難以原始分辨率運行。以下是針對性能進行優化的設置,並且不依賴幀生成來實現流暢的遊戲體驗。
注:我們這裡推薦的GPU算力是RTX 4070 超級以及更遠的地方。您可以將4060、RTX 4070、或者RX 9060XT以及《無主之地 4》中類似級別的 GPU,但性能不夠。
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您可以根據您的喜好自定義這些設置,具體取決於您的色調偏好和幀速率要求。在 AMD GPU 上,例如RX 9060 XT、RX 6800 XT、RX 7900 XT, 和RX 7800XT,您需要根據您的計算能力餘量進行自定義。除了9060XT,FSR 4無法用於基因組DNA 3牌。FSR 3.1,與任一均衡或者表現考慮到我們提到的 GPU 能力,該模式將是值得選擇的一種模式。您還需要安裝最新的25.9.1優化的驅動因素紅隊。
在 Nvidia GPU 上,例如我們提到的層,請確保您安裝了最新的遊戲就緒驅動程序,以獲得由綠隊。就目前而言,使用 DLSS 4 升級是通過以下設置來享受遊戲的方式。由於幀生成會引入輸入延遲,我們已關閉它。由於您將在這款遊戲中處理很多怪物,並且考慮到遊戲的當前狀態,每個幀速率和最快的輸入延遲對於生存都很重要。如果您想啟用幀生成,它是完全可選的。如果您確實打算打開它,請確保您有足夠的 VRAM 餘量。
探索最佳設置
| 環境 | 價值 |
|---|---|
| 顯示模式 | 全螢幕 |
| 解決 | 2560×1440 |
| 顯示統計數據 | 沒有任何 |
| 限制幀率 | 離開 |
| 自定義 FPS 限制 | 變灰 |
| 垂直同步 | 離開 |
| 視野 | 90(優先) |
| 車輛視野 | 90(優先) |
| 圖形預設 | 低的 |
| 抗鋸齒 | 啟用 |
| 放大方法 | DLSS / FSR / XeSS |
| 提升品質 | 均衡 |
| 空間升級質量 | 殘疾人 |
| 場景捕捉質量 | 低的 |
| 幀生成 | 離開 |
| NVIDIA Reflex 低延遲/AMD 抗延遲 | 在 |
| HLOD 負載範圍 | 靠近 |
| 幾何質量 | 低的 |
| 樹葉密度 | 非常低 |
| 體積霧 | 低的 |
| 體積雲 | 低的 |
| 陰影質量 | 中等的 |
| 定向陰影質量 | 低的 |
| 體積雲陰影 | 殘疾人 |
| 照明質量 | 中等的 |
| 反射質量 | 中等的 |
| 著色質量 | 中等的 |
| 後處理質量 | 中等的 |
| 運動模糊量 | 0.0 |
| 運動模糊質量 | 離開 |
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