Broken Relic 在短短幾天內就實現了 Kickstarter 目標

破碎遺物的巨大勝利

Solo 開發商 Pablo Morales 宣布,他即將推出的像素藝術點擊式冒險遊戲《Broken Relic》已 100% 達到其 Kickstarter 融資目標。該遊戲從 LucasArts 和 Sierra 的經典遊戲中汲取靈感,迅速吸引了冒險遊戲愛好者的注意,並在短短幾天內就獲得了全額融資。這種迅速的成功既反映了社區支持的力量,也反映了敘事驅動的冒險遊戲的持久吸引力。

“這一里程碑表明仍然有大量觀眾喜愛並支持點擊式冒險遊戲,”創作者巴勃羅·莫拉萊斯 (Pablo Morales) 說道。 “作為在猴島和碟形世界長大的人,看到這麼多人對這一類型有著同樣的熱愛,並希望看到新的冒險成為現實,真是令人驚訝。”

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在《破碎的遺物》中,玩家扮演蒂姆的角色,一名學徒無意中釋放了古老的威脅,必須找回三塊遺物碎片才能恢復平衡。該遊戲將詼諧的對話、巧妙的謎題鍊和細緻的像素藝術融為一體,使其既是對冒險遊戲黃金時代的懷舊致敬,又是一種新鮮的呈現。從幽默的互動到精心製作的環境,設計的每一個元素都反映了莫拉萊斯對這一類型的喜愛。

儘管基本資金目標已經實現,但 Kickstarter 活動仍然活躍,其延伸目標旨在增加專業配音、增強音樂和本地化。支持者仍然有機會在活動結束前獲得數字版本、收藏家大盒發行,甚至有限的 NPC 客串,為粉絲提供多種方式參與該項目並支持莫拉萊斯對破碎遺物的願景。

該活動的早期成功表明了人們對傳統冒險遊戲的強烈興趣,並強調了故事驅動的遊戲玩法在當今遊戲領域的持續相關性。

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