Black Ops 6月6日更新解決了悲傷模式,UI錯誤和Gunsmith問題。
在第4季的發行中爆發了球員挫敗感之後,Treyarch為《使命召喚:Black Ops 6》(Black Ops 6)提出了新的補丁。該更新僅在內容重度第4季發行後一周就刪除,主要集中在遊戲中的中斷和技術不一致之上,這些中斷困擾了多人遊戲,殭屍和Gunsmith自定義工具集。
即使Black Ops 6在第一人稱射手領土上占主導地位,最近備受喜愛的悲傷模式的回歸也帶來了熱情和反對。隨著該模式作為以團隊為導向的PVPVE體驗的回歸(在哪些組成的小組中,不僅與殭屍的浪潮抗爭,而且互相戰鬥)很快就會遇到令人沮喪的蟲子和平衡問題。最近的更新日期為6月6日,是Treyarch努力恢復遊戲不斷變化的系統的穩定性。
武器和定制:槍匠重新平衡和修復
該補丁的一個主要特徵集中在Gunsmith系統中的問題上。 “迅速火”火災模塊的損壞潛力也得到了完善,以與AK-74突擊步槍的基本統計數據相匹配,從而使其在整個比賽中保持一致。開發人員還對FFAR 1藍圖的附件負載進行了調整,並修復了同一槍支的“組合bash”版本的UnderBarrel Launcher支持。
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用戶界面調整:固定的視覺故障和漏洞
遊戲UI還看到了大量改進的變化。一些操作員(Hudson,Mace和R0-Z3)在“字符列表”屏幕上出現正確。利用使玩家能夠在武器上鎖定的迷彩裝置的漏洞已固定,並且現在在自定義菜單中正確顯示了LC10“ Storm Rage”藍圖的Mastercraft圖標。
多人遊戲的穩定性也很小,但也有必要。使佔位符符號的故障在比賽隊列中出現而不是玩家級別。
殭屍和悲傷模式:平衡調整和錯誤修復
最革命性的變化是為Black Ops 6的殭屍模式保留的,尤其是新復興的悲傷模式。 Treyarch淡化了由敵人的近戰攻擊引起的分散注意力的畏懼效果,尤其是為了防止反复的近戰攻擊的影響。這些串行攻擊如果先前的刪除持續存在,則不再會施加堆棧刻薄和緩慢的效果。
現場升級的功率像以太罩和治癒的光環現在分別需要觸發更多的殺戮(180和240),這會縮短持久匹配的長度。其他一些關鍵錯誤修復程序包括解決一個問題,在該問題中,玩家被剝奪了輪盤修飾符下的武器,並確保正確分發了隨機武器。奇蹟武器的意外發生以及地圖上太多的UI圖標的普遍性也是固定的。
Treyarch認識到正在進行的其他改進。開發人員確認在即將進行的更新方面持續開發,專門針對簡化悲傷模式的機制,以提供更愉快,更平衡的遊戲體驗。該工作室還揭示了本週晚些時候將於本週晚些時候推出的旋轉多人遊戲播放列表的新列表。
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快速射擊的補丁週期發行了Treyarch對社區反饋的反應能力,工作室微調《使命召喚:Black Ops 6》實時。儘管6月的更新提供了各種遊戲模式的巨大需要的補丁,但真正衡量玩家滿意度的衡量標準最終將取決於未來補丁以來的核心平衡和設計問題,這些問題自第4季發布以來就已經提出。
