《使命召喚:黑色行動 7》對其單人戰役進行了大膽改變。與該系列過去的作品不同,玩家將無法選擇難度級別。相反,挑戰直接融入到遊戲的設計中。副創意總監邁爾斯·萊斯利 (Miles Leslie) 解釋說,這種轉變來自於該活動對單人遊戲和合作遊戲的關注。
“我們也為單人或四人小隊打造了它。你不能像過去的遊戲那樣選擇難度。我們已經將其融入其中,因為你必須以不同的方式處理合作戰役,我們希望確保任務適合單人玩家,”萊斯利告訴IGN。
雖然長期粉絲可能會錯過在招募、強化或老兵模式之間進行選擇的機會,但萊斯利向單人玩家保證他們不會被拋在後面。 《黑色行動 7》的戰役被精心設計為一種“社交體驗”。它具有一個縮放系統,可以在更多玩家加入時調整難度。據萊斯利介紹,我們的目標是確保任務對於兩人、三人或四人小組來說仍然具有吸引力和挑戰性,同時又不會變得不平衡。
另一個重大轉變是進程如何跨模式發揮作用。戰役 XP 現在將延續到多人遊戲、殭屍和戰區,從而在整個遊戲中創造更加統一的體驗。該戰役還將以“阿瓦隆終局之戰”結束,這是一個新的可重玩任務,被描述為高風險的生存挑戰。在這裡,小隊必須適應壓力並突破黑色行動故事的極限。
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《使命召喚:黑色行動 7》將於 11 月 14 日推出,多人測試版計劃於 10 月推出。它將在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 以及 Xbox Game Pass 上提供。如果您想了解有關遊戲的更多信息,請在此處查看我們的預覽。
