當第三個十字軍之王出來時,它必須清理棋盤。 《十字軍之王 2》一生中推出了幾十個擴展包,而續作則算是一個全新的版本。其中一些變化,例如流浪貴族擴展,是徹底改變遊戲的新方式。但有些事情——在本例中是蒙古擴張——給了十字軍之王另一個改正錯誤的機會。輕鬆融入《十字軍之王 3》,同時創造全新的遊戲方式。
聚集部落
當成吉思汗出現在CK2時,他是一個事件。你會聽說過蒙古人,很快他們就會猛烈撞擊地圖的東側並蔓延,直到他們被阻止為止。有時他們做不到。在《草原可汗》中,這種奇異事件肯定會發生。然而,不太占主導地位的游牧部落還有很大的空間。
《十字軍之王 3》中的事件被賦予了可愛的圖形風格,這一風格再次用於新的游牧營地機制。這是您可以為流浪營地、別墅或錦標賽帶來的照明手稿屏風。這都是有點直觀的。游牧部落感覺就像是一個更大、更複雜的營地版本。因此,它可以與更傳統的土地派系競爭。
鐵腕統治
游牧民族擁有與名義上的十字軍國王的封建制度不同的繼承法和非常不同的議會制度。你氏族的命脈實際上是地區的生育力;你的馬需要有地方吃草。如果它們在某個地區吃得過多,你就必須把它們轉移到草更綠的地方。當然,很多草地上都有聲稱擁有它們的人,所以你必須與他們談判或恐嚇他們。
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氏族的規模和威望可以升級,直到他們成為你知道的著名的大汗部落。觸發游牧民族入侵的方法有很多種,接下來的結果也有很多。幸運的是,對於喜歡偏離歷史的玩家來說,游牧機制是一個獨立存在的完整系統(模組的可能性非常有趣)。
亞洲入侵
我們已經在《十字軍之王 3》中看到了今年即將發生的事情。我們知道,游牧部落只是東進的開始。到今年年底,該地圖將擴大到包括整個亞洲,直至日本。這將使地圖的大片區域變得更加動態和有趣(希望不會對我們的處理器造成苛刻的影響)。背景設定在《草原可汗》中,因為地圖的東北部分變得不太均勻。

當我們獲得中國王國時,更不用說草原上的不同文化了,這個擴張中的一切都會復雜化。現在有一些公爵級別的領主可供游牧者談判。隨著遠東的大國崛起,馬氏族將在這兩個地區之間架起橋樑,變得更加重要。
作為一個附加組件,我真的很欣賞這給我的遊戲帶來的深度,但我懷疑我實際上多久會選擇一個游牧部落來玩。讓我們面對現實吧——我每次都會選擇相同的幾個地區,成為一名超級騎士,然後當他所有的失敗者失去他的土地和遺產時哭泣。但如果《十字軍之王》這一季繼續保持這個水平,我可能會被說服走出自己的舒適區並學習新的東西。 《草原可汗》是《十字軍之王》新 DLC 激動人心的一季中的可靠入門作品。
***發布者提供的PC代碼供審核***
好的
- 完全集成的部落機制
- 部落感覺真的很不同
- 更多區域詳情
80
壞處
- 氏族比封建好嗎?
- 亞洲其他地區尚未實施
