在推出了 2019 年最受爭議的遊戲之一《死亡擱淺》後,小島秀夫和小島製作公司又推出了一款以幾乎所有可以想像的方式交付的後續作品。 《死亡擱淺 2:海灘》是在基礎上構建的大師級作品。從上到下,《死亡擱淺 2》對其前作進行了改進,並將讓原作的粉絲們欣喜若狂。它足以影響《死亡擱淺》的反對者嗎?可能不會。然而,如果迎合那些不喜歡《死亡擱淺》的人,而不是擴展粉絲們所喜愛的怪異、古怪和令人心碎的寧靜世界,那將是一個更大的錯誤。
《死亡擱淺 2》以《死亡擱淺》事件發生十一個月後為背景,故事發生在墨西哥郊區。山姆和盧消失在南方環境的岩石、嚴酷的深處,這與他們之前的冒險中所見的情況不同。不久之後,山姆再次承擔起將準備站連接到手性網絡的任務,並開始了一項既憂鬱又可怕的任務,而《死亡擱淺》則不然。嚴重地。有時,這令人難以置信的痛苦。小島秀夫標誌性的幽默自然地貫穿了《死亡擱淺 2》的整個運行過程,但毫無疑問,最受打擊的時刻遠遠超過了原作的情緒高潮和低谷。
基礎方法
如前所述,《死亡擱淺 2》始終建立在小島製作所 2019 年奠定的基礎之上。改進了很多內容,但最引人注目的是它的世界。 《死亡擱淺 2》是一款令人難以置信的令人驚嘆的遊戲。有時,環境看起來幾乎像照片一樣真實。完整的晝夜循環增加了第一款遊戲中不存在的動態真實感。無論是陽光照在山姆身上,還是月光照亮了潛行之路,《死亡擱淺 2》都是一款令人嘆為觀止的視覺巨獸,無與倫比。這是我見過的最漂亮的遊戲,為圖形能力設定了一個難以超越的新標準。

獨特的、令人目瞪口呆的天氣事件和條件,如沙塵暴、森林火災和地震(稱為門震),在原本被認為是停機的時刻讓我保持警惕。我在《死亡擱淺》中遇到的一個問題是,除了玩家遇到 BT 或騾子/強盜的時候外,它給人的感覺非常沒有威脅。我一直都知道,如果我能擺脫身體上的敵人,我就會搖滾起來。 《死亡擱淺2》顛覆了這個觀念。玩家現在比以往任何時候都必須與環境競爭,這使得《死亡擱淺 2》變得更具吸引力。
生活質量
說到吸引力,該系列的粉絲們會很高興地發現大量的生活質量改進,這些改進增強了《死亡擱淺 2》即時遊戲玩法的各個方面。該地圖已經過徹底重新設計,允許玩家放大和縮小,並享受改進的旋轉選項。這使得繪製路線變得更加有趣,因為您現在可以輕鬆了解環境中的不同海拔高度並進行相應的規劃。

貨物管理也非常優越。在《死亡擱淺》中,調整貨物常常成為一件苦差事。 《死亡擱淺2》徹底解決了這個問題。通過按住方向鍵,玩家可以獲得多種選擇,包括自動排列和卸載整個背包。貨物也保持整齊有序,而不是一頁一頁地滾動瀏覽。您將不再看到諸如梯子、繩錨或容器噴霧劑之類的東西散佈在您的庫存中。現在,每個類別的物品(結構物、武器等)都在易於訪問的輪子上分配了專用空間。這看起來似乎是一個很小的變化,但這是一個重大改進,可以確保玩家花更少的時間瀏覽菜單並花更多的時間進行送貨。
簡化的體驗
甚至製造物品、回收不需要的貨物和閱讀消息等任務也都得到了簡化,以確保《死亡擱淺 2》的大部分系統得到有效利用。 《死亡擱淺》的演示經常陷入困境和令人困惑,但續集緩解了所有這些問題。回歸玩家將會陶醉於《死亡擱淺 2》的整體操作是多麼容易,而新玩家也不會因為困擾原作的複雜菜單系統而感到不知所措。

令人驚訝的是,還添加了名為“APAS 增強”的技能樹來提供構建原型。它充滿了有用的功能,包括改進的掃描範圍、延長的電池壽命、社交鏈契約的改進和更高的準確性。這些只是冰山一角,嘗試不同的角色構建真是太棒了。我們還非常感謝您可以隨時重新分配您的積分。因此,從長遠來看,我從不後悔選擇了不適合我遊戲風格的東西。這也使得鞏固與準備者的關係變得更加重要,反過來,也為完成盡可能多的交付提供了重要性和動力。
好東西
然而,《死亡擱淺 2》的核心仍然是粉絲們熟悉和喜愛的《死亡擱淺》體驗。小島秀夫公開表示,連他自己都對《死亡擱淺 2》與《合金裝備》的感覺如此相似感到驚訝。隱形部分確實更加豐富,新的武器庫提供了更好的戰術間諜體驗。然而,這仍然是一款關於送貨、建立聯繫以及應對孤立和孤獨挑戰的遊戲。如果您是原作的粉絲,您一定會喜歡《死亡擱淺 2》。如果您討厭它,我不相信有足夠的變化讓您以新的眼光看待該系列。

交付量一如既往地充足,您的大部分時間將花在在崎嶇地形上管理重物,同時努力保持平衡。話雖這麼說,當你需要親自動手時,戰鬥和敵人遭遇會變得更加有趣。在第一場比賽中,我經常會竭盡全力避開敵人。 《死亡擱淺 2》的動作場面非常出色,我現在發現自己在積極尋找戰鬥。戰鬥感覺更加沉重和刻意。槍聲伴隨著巨大的撞擊聲,肉搏戰讓人感覺發自肺腑、反應靈敏。潛入敵方領土並在槍林彈雨中衝鋒陷陣,這真是令人難以置信的滿足感。我很欣賞小島和他的團隊在處理每種情況時都能兼顧兩種遊戲風格。
您的播放列表上有什麼?
如果說《死亡擱淺 2》有一個方面未能超越前作,那就是音樂。不要誤會我的意思——在整個旅程中您仍然會聽到很多好東西。只是 Woodkid 和伴奏藝術家從未像 Low Roar 那樣感受到情感衝擊。當然,這都是主觀的,肯定會有很多人不同意我的觀點。但如果我沒有提到配樂並沒有完全抓住《死亡擱淺》如此美麗的精髓,那我就失職了。至少我們(終於!)得到了一個便攜式音樂播放器。

拋開音樂不談,如果我說我在玩《死亡擱淺 2》時是希望它能如此果斷地超越《死亡擱淺》,那我就是在撒謊。令我驚訝的是,它徹底使之前的幾乎所有東西都黯然失色。這是一個巨大的升級,使得回到原來的版本變得非常困難。
最後的想法
《死亡擱淺 2》是小島秀夫和小島製作所的一項巨大成就。它幾乎提升了原作如此獨特體驗的一切。它簡化了大部分系統,使其更易於使用。它非常華麗,並引入了足夠多的新機制,讓人感覺新鮮,同時又不會疏遠該系列的特別之處。 《死亡擱淺 2》無疑是今年最好的遊戲之一,並且非常值得痛苦的六年等待。這是一款我會玩上數百小時的遊戲。從開始到結束,它讓我震驚。繼續堅持下去。
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***為此評論提供了 PS5 代碼***
