惡魔學園自從我第一次看到它宣布以來就引起了我的興趣,所以我最近查看了當前可用的演示。這款即將推出的戰術遊戲採用 2D 和 3D 圖形的時尚融合,讓您扮演一群學生在大學裡與惡魔作戰的角色。它使用日曆系統,演示將您帶入第二週的開始。這讓你有點難以掌握方向——你只能得到之前故事事件的簡短摘要,為角色的惡魔狩獵活動提供背景信息,並且教程僅限於可從菜單訪問的一些簡單解釋——但這也意味著演示從一開始就以動作開始。
主角費伊和她的朋友們在教授的指示下尋找一把惡魔畫筆。雖然他們承認教授的行為有點奇怪,但每個人或多或少都對惡魔的存在泰然處之。這對費伊來說是有道理的,因為她來自惡魔獵手家庭,但其他角色偶爾會給人一種新的印象,這讓我不知道如何解釋這種隨意的語氣。不管怎樣,他們接到任務後,開始通過與歹徒戰鬥和破壞惡魔儀式來尋找畫筆。
戰鬥需要一些時間來適應,但一旦我了解了一切是如何運作的,它就變得很有趣。這是一個基於網格的戰術系統,但有一些變化。角色只能沿直線移動,無論是水平、垂直還是對角線。一個例外是,您也可以在移動之前向一側移動一個空格。因此,定位起著關鍵作用。每個角色都有一種基本攻擊,以及一種特殊攻擊,一旦計量表滿了就可以使用,而弄清楚如何一起使用這些攻擊是策略的關鍵部分。例如,您可以使用一個角色,其攻擊會將敵人推到另一個角色也可以攻擊的位置。每次移動都會花費 AP,並有一個共享池供您的隊伍使用。這意味著角色每回合可以進行多次移動,但每次消耗的 AP 量都會增加。一旦你完成了所有的動作,行動階段就開始了,你會看到攻擊全部上演。

之後,輪到敵人了。每個敵人都遵循特定的行為模式,您在製定策略時需要牢記這些模式。你的戰鬥目標實際上並不是像你想像的那樣擊敗所有敵人。事實上,如果你允許的話,它們每回合都會繼續生成。你需要擊敗目標數量的敵人,之後你必須將一個角色移動到網格的末端,以在回合結束時“密封”該區域。你獲勝的回合數決定了你在戰鬥後獲得的獎勵。只有四個角色可供選擇——我有一個第五方成員,但無法選擇她進行戰鬥——但這可能會在整個遊戲中改變。
現在,惡魔學園官方將其描述為角色扮演遊戲,但似乎不會通過戰鬥來升級。相反,您可以通過學習技術來獲得新技能。技術需要花費學分來學習,並且需要在遊戲中進行一定天數的學習。之後,每個角色最多可以裝備兩種技能。兩個角色可以同時學習一種技能,但據我所知,每種技能一次只能由一個人裝備,而我的任何隊員都可以裝備它,這讓我想知道為什麼我必須選擇特定的角色來學習它。然而,教程菜單上有一個用於“安排”教程的空位,所以我想學習技術將是整個遊戲中更強大的系統。

在戰鬥之外,你將探索學校及其周邊地區。只有劇情任務會推進時間,所以我可以隨意查看所有內容。地點位於惡魔學園會以列表形式呈現給您供您選擇,之後您可以在該區域自由漫步。有些區域會發生小規模的側面遭遇,這會導致戰鬥或選擇,從而提高與黨員的親和力。一旦角色的親和力提升,你就可以在俱樂部會所與他們交談,建立親密關係。俱樂部會所似乎將成為該團體的某種中心。我什至購買了家具來改變俱樂部會所的外觀,儘管演示版不允許我使用它。演示期間無法訪問的街機表明那裡可能還有某種迷你游戲。
在情節點之間還有一些其他事情要做。 NPC 對話在我推進劇情的前幾次發生了變化,所以我想它會在遊戲中的每個星期發生變化。有些區域有特殊的互動,例如可以向其中扔蛋白石的噴泉和可以撫摸的狗,在與它們互動足夠多的次數後都會獲得後續獎勵。甚至還有一個釣魚小遊戲,簡單又有趣。
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一切都以一場戲劇性的 Boss 戰鬥達到高潮,對手是一個令人印象深刻的骷髏 Boss,充分利用了遊戲的圖形風格。普通敵人也會在這場戰鬥中的每一回合中生成,因此當 Boss 上一回合的攻擊使其在下一回合的攻擊範圍內時,擊敗他們的問題就在於攻擊 Boss。雖然我在開始boss戰時很困惑,不知道該如何攻擊它,但它最終還是一場有趣的戰鬥。
演示為惡魔學園持續大約 3 個小時,雖然它沒有展示所有內容,但它仍然提供了遊戲的真實外觀。這是一款時尚的遊戲,具有令人愉快的戰鬥系統,因此看起來很有前途,儘管故事並沒有從這裡介紹的一小部分中吸引我。我擔心的一個問題是遊戲循環可能會重複。當我用完所有NPC對話後,它基本上陷入了對話-戰鬥-對話-戰鬥的模式,而這只是整個遊戲承諾的十周中的一周。然而,如果整個遊戲有更多的活動來打破節奏,這可能是一個獲勝的公式。這絕對是我想要關注的一個。
