《命運 2》的最新資料片“命運邊緣”這個名字再貼切不過了。作為一家工作室,Bungie 近年來已成為 Jean-Luc Picard 的捂臉模因。賭注異常高,他們的失誤仍在繼續,沒有任何緩和的餘地。去年,儘管困難重重,《最終形態》還是成功登陸,以史詩般、令人滿意的時尚方式結束了整個時代。下一步的交付壓力肯定是巨大的。 《命運邊緣》有一些有趣的地方,但它被自身的期望和無盡的令人困惑的變化所掩蓋。
《命運的邊緣》探索時間、感知和神秘的神靈九號。他們的巨大力量似乎甚至超越了旅行者。時間和空間被彎曲和操縱,有時我發現自己對故事的走向感到興奮。擺脫了過去十年光與暗故事情節的束縛,他們本可以真正突破界限。但是,無論是由於最後期限、專橫的管理還是過於謹慎的決策,該管道最終產生了一個數字油漆,幾乎沒有突出的人物或情節時刻。
一個全新的時代
新人洛迪與回歸的面孔伊科拉和奧林一起為故事節奏,情節劇很厚重。線路交付太過分了,我嚴重錯過了為什麼我應該關心其中任何一個的基線。同樣缺少的是一致性,伊科拉·雷伊的配音演員在這裡被替換,大量精美的 CG 過場動畫與靜態角色和無聲文本框形成鮮明對比。
但《命運 2》的核心始終是遊戲玩法。敏捷的射擊,炫酷的威力,高機動性,業界最滿意的爆頭。這些東西都還在這裡。核心機制感覺棒極了。次要的東西,並且主要限於地下城和突襲,是調色板清潔機制。跳躍謎題、機械謎題等等。謎題在《命運》中之所以能發揮作用,是因為它們打破了核心機制的循環,讓回歸爆頭的感覺很棒。 《命運邊緣》將調色板清潔劑放在前面和中心,天哪,天哪,它對我不起作用。

所有的噱頭
Edge of Fate 有一些花哨的新機制:Matterspark、Mattermorph 和 Relocator。我立刻就不喜歡他們所有人,到競選結束時我再也不想見到他們中的任何一個了。問題是這裡所有的謎題機制都是“陷阱!”種類。我的意思是,要做什麼通常是顯而易見的。但是,明白了!機關激活點不在這裡。它在別的地方。你難道不想在你剛剛經過的區域中尋找其中的一件或全部東西,這樣你就可以按方塊然後跑回拼圖所在的地方嗎?
第一次我並不喜歡它,到競選結束時我感到很痛苦。我在想為什麼它到底讓我如此困擾,答案是沒有太多其他可以抓住的設計智慧。任務幾乎完全是獲取任務,戰鬥競技場將謎題連接在一起。最終形狀展示了 Bungie 聞名的創意和技術能力,但它實際上……並不在這裡。
新地點開普勒很好,但缺乏立場特徵。地點感覺並不獨特,我經常盯著地圖試圖找出哪條類似的隧道這次是正確的。開普勒的居民,艾奧尼亞人,是一個有趣的介紹,但他們專門用作“按方塊開始”標記,對情節影響較小。也許他們還會有更多的事情發生?沒有 Xur 因素在某種程度上似乎是一個真正的錯失機會,即使只是為了建立一些額外的基線知識。

比以往任何時候都更加難以理解
我從一開始就玩《命運 2》,毫無疑問,我從來沒有像玩《命運邊緣》那樣感到如此失落。顯然,為了簡化體驗我們付出了很多努力,但同時它也從未如此重複和繁瑣。現在,《命運》永遠存在可訪問性和用戶體驗問題。這種擴張使情況變得更糟。新的門戶設置可以快速訪問《命運邊緣》中的一些新內容,例如單人和火力小組行動以及擴展位置。但舊的目的地屏幕仍然存在,並且缺少任何新內容。早些時候,我花了幾分鐘時間困惑如何真正到達開普勒。事實證明,這就是門戶屏幕上的唯一目的地。
在其他地方,完成活動的獎勵不必要地複雜,而且往往層次太多。消耗品的存在是為了重新滾動事件參數,我想在嘗試了解我的選擇所影響的結果的同時進行文字記錄。 《命運 2》是一款戰利品遊戲,追逐是其中的一部分,但這些變化使得我們很難知道活動是否可能會帶來甜蜜的戰利品。

半個想法
我已經重寫了下一部分大約 12 次,試圖簡潔地捕捉到機械上發生的變化,但在本次審查的背景下,這是一個愚蠢的差事。因此,我將主要關注這些變化對玩《命運 2》的影響。簡而言之,舊裝備——即使是我花費數百小時種植的東西——也不再真正有用了。新的高級物品會從高難度活動中掉落,但增長絕對是緩慢的。早在接近能量上限(已重置)之前,我就對門戶網站活動失去了興趣。
武器和盔甲現在除了稀有度之外還有兩個等級評級——舊的傑作系統和表明裝備有多好的新等級。更高的難度=更高的等級。裝甲原型現在已經成為一種事物,允許玩家將任何類別變成帶有正確部件的坦克或玻璃大砲,並具有一定的匹配獎勵。很高興能夠有選擇來提高我喜歡的術士在單人任務中的生命值,但與此同時,我認為沒有必要再玩其他職業了。

所有的東西都被扔進了攪拌機,我只是不確定 Bungie 想要通過這個版本讓誰興奮。這些變化感覺就像是半途而廢的想法,倉促地寫在白板上。
疲勞誘發
寫這篇評論讓我筋疲力盡。我希望《命運 2》的新傳奇能讓我對接下來的事情感到興奮。相反,我很累。 Bungie 仍然擁有製作炫酷產品的技能,但它被災難性地濫用了。需要更徹底地考慮設計和機械變化,並且需要讓整個玩家群體參與進來。如果 Bungie 領導層正在閱讀本部分:請。為您的員工提供時間、空間和自由來創造令人難以置信的事物。他們有能力,他們需要你的支持。這個系列可以再次站穩腳跟,但 Bungie 需要走出自己的道路才能做到這一點。
**PS5 審核代碼由開發者提供**
好的
- 還是感覺像命運
- 可以演變成一個堅實的故事
50
壞處
- 令人困惑的機械變化
- 噱頭謎題超載
